当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX2004入门与进阶实例:元件和实例(5)

Flash动画制作
巧用超级解霸在Flash V5.0中插入录像
教你用Flash MX来制作简单的课件界面
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(二)
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(三)
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(四)
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(五)
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(六)
flash场景之间相互跳转的实现方法
Flash本地加密
FLASH -- 关于变量的问题FLASH -- 关于变量的问题
Flash5 画任意直线教程
Flash MX 视频导入功能详解
制作飞舞的蝴蝶
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(七)
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(八)
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(九)
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(十)
Flash教程 飞翔的文字
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(十一)
制作Flash网站技巧拾零

Flash动画制作 中的 Flash MX2004入门与进阶实例:元件和实例(5)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 62 ::
收藏到网摘: n/a

第四章 元件和实例

第二节 管理、使用“元件库”(2)

    

在面板菜单中,单击【立即更新使用次数】命令,就会搜索“舞台”从开场到剧终的全部过程,然后在【库】中列出“演员”的“出场次数”,而单击【保持最新使用次数】命令,就能实时监视“舞台”中的操作过程,动态更新“使用数”,不过得耗费一些系统资源。

4-2-4是一个例子,【库】中元件的“使用数”,就是该演员的出场次数,也就是元件在场景中的实例数。“使用数”越高,说明导演越善用人才,充分挖掘了“演员”资源。

 

4-2-4 列出元件的使用数

 

5)元件及文件夹更名

先选择某元件或文件夹,打开图4-2-3所示的【库】菜单,单击【重命名】命令,或者直接在某元件或文件夹的“名称”处双击,输入新的名称,按回车键确认,这样就能为元件或文件夹更名。

不过,使用后一种方法你得当心,如果“双击”时鼠标处在元件的“类型图标”上,那么其结果将是打开该元件的编辑场景。

Flash环境中,一般情况下可能无需关注“元件名”,Flash会自动将新元件以【元件 1】、【元件 2】、【元件 3】等的规则命名。

     

元件更名不仅便于识别,还有一个更重要的理由:

有时候,我们需要从已有的动画作品中“借演员”,当你把该元件【粘贴】进“舞台”时,极有可能与当前【库】中某元件重名,这时会出现如图4-2-5所示的警告窗口,其中有两个单选框,如果选择【不要替换现有项目】,“借用演员”失败,而选择【替换现有项目】,那么原来的“演员”被清除出【库】,一去而不复返,一旦你单击【确定】,其结果不可恢复!

还有一种情况,现在有相当多的Flash动画辅助软件(在十四章中将介绍),在它们的输出文档中,也进行了