当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX2004入门与进阶实例:元件和实例(5)

Flash动画制作
Flash教程:纯AS编写蝌蚪摆尾动画效果
Flash鼠绘新手入门第一课:认识鼠绘
Flash教程:打造月夜下飞翔的蝙蝠动画
Flash教程:制作可爱吹泡泡动画效果
Flash教程:打造仿奥运开幕式卷轴动画效果
Flash基础教程:制作鼠标跟随星星动画
Flash教程:制作淡雅动态网页菜单:蜻蜓飞飞动画效果
Flash鼠绘教程:绘制写真苹果的方法
Flash新手入门教程:AS2代码制作鼠标跟随龙舟效果
Flash鼠绘教程:绘制清新可口的芒果
Flash鼠绘教程:教你绘制一盘逼真的水仙花
Flash鼠绘教程:临摹徐悲鸿的骏马图
Flash鼠绘教程:绘制香甜可口的香瓜
Flash新手入门教程:鼠标跟随漂亮光圈特效
Flash新手入门教程:打造鱼缸中游动的鱼动画效果
Flash新手入门教程:AS代码制作五彩缤纷旋转效果
Flash鼠绘教程:打造唯美渔舟唱晚效果
Flash教程:打造鼠标跟随羽毛扇动画效果
Flash新手入门教程:AS代码实现鼠标跟随文字特效
Flash新手入门教程:AS代码实现神奇叠层效果

Flash动画制作 中的 Flash MX2004入门与进阶实例:元件和实例(5)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 63 ::
收藏到网摘: n/a

第四章 元件和实例

第二节 管理、使用“元件库”(2)

    

在面板菜单中,单击【立即更新使用次数】命令,就会搜索“舞台”从开场到剧终的全部过程,然后在【库】中列出“演员”的“出场次数”,而单击【保持最新使用次数】命令,就能实时监视“舞台”中的操作过程,动态更新“使用数”,不过得耗费一些系统资源。

4-2-4是一个例子,【库】中元件的“使用数”,就是该演员的出场次数,也就是元件在场景中的实例数。“使用数”越高,说明导演越善用人才,充分挖掘了“演员”资源。

 

4-2-4 列出元件的使用数

 

5)元件及文件夹更名

先选择某元件或文件夹,打开图4-2-3所示的【库】菜单,单击【重命名】命令,或者直接在某元件或文件夹的“名称”处双击,输入新的名称,按回车键确认,这样就能为元件或文件夹更名。

不过,使用后一种方法你得当心,如果“双击”时鼠标处在元件的“类型图标”上,那么其结果将是打开该元件的编辑场景。

Flash环境中,一般情况下可能无需关注“元件名”,Flash会自动将新元件以【元件 1】、【元件 2】、【元件 3】等的规则命名。

     

元件更名不仅便于识别,还有一个更重要的理由:

有时候,我们需要从已有的动画作品中“借演员”,当你把该元件【粘贴】进“舞台”时,极有可能与当前【库】中某元件重名,这时会出现如图4-2-5所示的警告窗口,其中有两个单选框,如果选择【不要替换现有项目】,“借用演员”失败,而选择【替换现有项目】,那么原来的“演员”被清除出【库】,一去而不复返,一旦你单击【确定】,其结果不可恢复!

还有一种情况,现在有相当多的Flash动画辅助软件(在十四章中将介绍),在它们的输出文档中,也进行了