当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX2004入门与进阶实例:元件和实例(3)

Flash动画制作
Flash绘制简单的楼梯动画场景
关于影片剪辑在主场景中位置修改的Flash技巧
Flash教程:单选题的制作
Flash绘画技巧实例:鼠绘好看的水仙花
Flash人物走动动画的制作技巧分析
Flash钢笔工具绘图技巧详细分析
Flash辅助线轻松辅助工具绘制女孩脸部
Flash新手鼠绘教程(2):熟悉鼠绘工具
Flash新手鼠绘教程(1):怎样学习鼠绘
Flash新手鼠绘(3):漂亮的卡通花草场景
FLASH CTRL+C SHORTCUT IN IE 快捷键在IE中失效
Flash 绘画技巧 投影滤镜设置阴影
Flash 视频广告的定位兼容性问题
SWFText轻松制作Flash贺卡
人物走动Flash动画的制作技巧分析
Flash钢笔工具绘图的技巧详细讲解
Flash新手鼠绘(9):好看的月季花
Flash新手鼠绘(10):美丽逼真的郁金香
Flash新手鼠绘(11):逼真的瓢虫
FLASH8.0鼠绘实例(1):时尚气质美女

Flash动画制作 中的 Flash MX2004入门与进阶实例:元件和实例(3)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 64 ::
收藏到网摘: n/a

第四章 元件和实例

第一节 元件和实例的概念(3)

    

这些“外来演员”被请进“舞台”后,跟我们在环境中产生的元件情况不太一样,大致有以下几种情况:

1位图被导入“舞台”后,在【库】中直接为其创建一个“元件”对象,而它在“舞台”上的图片也就被称作为“某元件的实例”,但这种“实例”的能力有限,它实际上是一种“成组的元素”(关于“成组”后面将会介绍),除了可以作“动作变形”及改变位置、大小、方向,什么也干不了,要想成为真正的“舞台演员”,你还需要选中它,然后按键盘上的F8键,把它重新定义为一个新“元件”。

2声音被导入“舞台”后,在“舞台”上什么也看不到,在【库】中,声音自动被定义为“元件”,它在“舞台”上的“实例”应用,可以在帧的【属性】面板中设置,对于声音在“舞台”上的每个“实例”,你可以“斩头去尾”并进行其它的特效处理,而不影响声音“元件”在【库】元件中的原来特征,利用这一特点,可以仅用一个声音文件在动画中得到不同的声音效果,由于音乐文件一般较大,从而节省了大量资源。

3视频被导入“舞台”后,同样在【库】中为其定义了一个“元件”,它在“舞台”上的“实例”仅能改变位置、大小,它实际上是一个“封装”了的“动画序列”。

4矢量图形被导入“舞台”后仅出现在“舞台”中,【库】中没有其相应“元件”,“舞台”中的矢量图形保留了原来绘制过程中的全部“路径”结构,这是动画制作中最为得心应手的动画元素。

5当在【场景】中输入一段文字后,它以一种较特殊的“组合”方式出现,在你未把“组合”解散前,仍然可以编辑它,包括文字内容、字体、字号、颜色等属性,更为重要的是,还可以赋予文本对象以特定“角色”,那就是“静态文本”、“动态文本”、“输入文本”等,缺省的是“静态文本”。而一经解散“组合”,它就同一般的图形“素材”无异。

4.元件的类型和创建元件的方法

       

“元件”是“舞台”的“基本演员”,要想实现自己的“动画剧本”,就得组建“演出班子”,那么,这个“演出班子”中可以有哪些类型的“演员”呢?在Flash中,主要有“图形”、“按钮”、“动画剪辑”三种。