当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(11)

Flash动画制作
MM对Flash MX 2004的最新改进
FlashMX经典实例(9)
Flash 动作脚本之:了解Action Script2.0 (3)
Flash 动作脚本之:资料速查(2)
Flash 动作脚本之:资料速查(6)
Flash 动作脚本之:资料速查(7)
Flash 动作脚本之:资料速查(8)
Flash 动作脚本之:资料速查(15)
Flash 动作脚本之:资料速查(17)
Flash MX pro的历史面板(3)
Class结构教程
条件循环的使用
波动方程的应用
AS的基本代码解释(1)
Flash MX 编程深层次应用-第三方软件(6)
Flash MX Pro 2004新模板应用(2)
Flash手绘一副帅气眼镜(2)
Flash手绘一副帅气眼镜(3)
Flash手绘一副帅气眼镜(4)
Flash MX 2004 模拟出打字效果的制作方法

Flash动画制作 中的 Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(11)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 99 ::
收藏到网摘: n/a

第三章 动画基础

第三节 形状补间动画(4)

    

步骤6 把文字转为形状取代灯笼

选取第一个灯笼,在第40帧处用文字“庆”取代灯笼,在【属性】面板上,设置文本类型为【静态文本】,字体为【隶书】,字体大小为60,颜色为红色。

对“庆”字执行【修改】|【分离】命令,把文字转为形状。如图3-3-11所示。

3-3-11 用“庆”字替换第一个灯笼

依照以上步骤,在第40帧处的相应图层上依次用“祝”、“国”、“庆”三个字取代另外三个灯笼,并执行【分散】操作,其效果如图 3-3-12所示。

3-3-12 用文字形状取代灯笼形状及文字打散

       

步骤7 设置文字形状到灯笼形状的转变。

在“灯笼”各图层的第60帧及80帧处,分别添加关键帧,现在,在80帧处各“灯笼”图层中的内容为“文字图形”,应该把它们换成“灯笼”。

具体办法是分别复制第20帧中的“灯笼”图形,再分别粘贴到第80帧中,当然,你应该先清除第80帧处4个“灯笼”图层中的内容哦!

步骤8