当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(2)

Flash动画制作
Flash MX 编程深层次应用-Flash射击游戏(2)
Flash MX 编程深层次应用-第三方软件(4)
Flash MX 编程深层次应用-复杂游戏(4)
Flash MX 编程深层次应用-Flash射击游戏(7)
Flash MX 编程深层次应用-网络连线游戏(2)
Flash MX 编程深层次应用-网络连线游戏(1)
Flash MX 编程深层次应用-网络连线游戏(3)
Flash MX 编程深层次应用-网络连线游戏(7)
Flash MX 编程深层次应用-网络连线游戏(8)
Flash MX 编程深层次应用-网络连线游戏(4)
Flash MX 编程深层次应用-网络连线游戏(10)
Flash MX 编程深层次应用-网络连线游戏(6)
Flash MX 编程深层次应用-网络连线游戏(9)
Flash MX 编程深层次应用-网络连线游戏(5)
Flash手绘一副帅气眼镜(1)
Flash 8中文版视频教程 第一章基础操作
Flash 8 ActionScript Filter Class滤镜入门
getURL函数的使用方法指南
网页中广告条的关闭方法
Flash 8 Professional Copy Pixels位图象素复制

Flash动画制作 中的 Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(2)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 125 ::
收藏到网摘: n/a

第三章 动画基础


 

第一节 动画的舞台结构及道具组合(2)

    

2.场景

1)打开场景面板

时间轴面板下面,占据界面最大的区域就是“场景”,如图3-1-5所示。

时间轴面板好比是个“导演工作台”,那么,场景就是受“工作台”控制的“舞台”了,随着“工作台”上的变化,“舞台”上的内容也将同步变化。

你可以在“舞台”中编辑当前“关键帧”中的内容,包括设置对象的大小、透明度、变形的方式和方向等等。

在图3-1-6场景中表示的是几种常见的动画元素。

3-1-6 常见的几种动画元素

根据需要,你可以增、删“场景”,“多场景”动画适合较复杂的作品或者舞台上的动画元素差别较明显的情况。将按照它们的先后顺序播放,此外,你还可以利用指令交互地实现不同场景间的跳转。

      

增、删“场景”以及为“场景”命名是在【场景】面板中进行的,下面,介绍一下【场景】面板的功能和使用方法:

执行【窗口】|【设计面板】|【场景】命令,打开场景面板,如图3-1-7所示。

3-1-7 打开场景面板