当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(6)

Flash动画制作
FLASH MX 2004右键菜单秀
轻松打造Flash帧速率测试器
Flash制作马赛克效果
一些Flash经验法则
Flash MX 2004 UI组件系列教程(2)
Flash加载外部文件(1)
Flash加载外部文件(4)
Flash MX 2004 UI组件系列教程(6)
Flash MX 2004 UI组件系列教程(5)
Flash MX 2004 UI组件系列教程(7)
Flash MX 2004滚动文本框的两种做法
Flash MX 2004 UI组件系列教程(1)
Flash 8中文版视频教程 滤镜-渐变发光
Flash 8中文版视频教程 滤镜-斜角
Flash 8中文版视频教程 滤镜-渐变斜角
PowerPoint中使用Flash的两点技巧
Flash动画 让其巧妙的设置成桌面上的布景
Flash 8中文版视频教程 滤镜-调整颜色
Flash 8中文版视频教程 绘画-联合
Flash 8中文版视频教程 绘画-裁切

Flash动画制作 中的 Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(6)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 109 ::
收藏到网摘: n/a

第三章 动画基础

第二节 逐帧动画(3)

    

步骤4 调整对象位置

此时,时间帧区出现连续的关键帧,从左向右拉动播放头,就会看到一头勇猛的豹子在向前奔跑,但是,被导入的动画序列位置尚未处于我们需要的地方,缺省状况下,导入的对象被放在场景坐标“00”处,我们必须移动它们。

你当然可以一帧帧调整位置,完成一幅图片后记下其坐标值,再把其它图片设置成相同坐标值,如果你有足够耐性和时间,也无妨,那么,我们何不试试“多帧编辑”功能呢?

先把“雪景”图层加锁,然后按下时间轴面板下方的【编辑多个帧】按钮,再单击【修改绘图纸标记】按钮,在弹出的菜单中选择【显示全部】选项,如图3-2-8所示。

3-2-8 选择显示全部选项

     

最后执行【编辑】|【全选】命令,此时时间轴和场景效果如图3-2-9所示。

3-2-9 选取多帧编辑

用鼠标左键按住场景左上方的豹子拖动,就可以把8帧中的图片一次全移动到场景中央了。

步骤5 设置标题文字