当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(3)

Flash动画制作
Flash卡通景物绘制
鼠绘偏写实人物
鼠绘--柱顶红的画法
FLASH实现滚动条+网页书签效果
Flash MX中Button Object的用法
as入门之数学函数--弧度
as入门之数学函数--Math类
闪动的变色圆盘
组件封装为mxp文件的方法
判断数字大小
Flash 缓存问题的解决
Flash MX pro 2004 新特性之Flash Lite
在Flah MX2004的ListBox中应用HTML
Flash MX 2004中的XML应用之原理篇
Flash MX 2004视频教程超速入门系列(1)
Flash MX 2004视频教程超速入门系列(2)
Flash MX 2004视频教程超速入门系列(3)
Flash MX 2004视频教程超速入门系列(4)
Flash MX 2004视频教程超速入门系列(5)
Flash MX 2004视频教程超速入门系列(6)

Flash动画制作 中的 Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(3)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 82 ::
收藏到网摘: n/a

第三章 动画基础

第一节 动画的舞台结构及道具组合(3)

    

3.帧内容

有了“导演工作台”和“舞台”,还要有演员才能演出一幕有声有色“舞台剧”,在场景中的动画元素就是演员,一般常用的有以下几种:

1)矢量图形

在场景中用鼠标或压感笔画出的图形。由一个个单独的“节点”构成一个“矢量路径”,每一个“矢量路径”都有其各自的属性,如位置、颜色、透明度、形状等。对矢量图进行缩放时,图形对象仍保持原有的清晰度和光滑度,不会发生任何偏差,是中最基本的动画元素。

2)位图图像

Flash中导入的*.gif,*.jpg,*.png等格式的图片。图片由像素构成。像素点的多少将决定位图图像的显示质量和文件大小,位图图像的分辨率越高,其显示越清晰,文件所占的空间也就越大。对位图图像进行缩放时,图像质量出现明显变化,如常见的“锯齿状”等,位图在Flash中多用做背景。

3)文字对象

单击工具箱中的【文本工具】  ,在【属性】面板上选好要输入的文本类型、字体大小、颜色、排版方式等,就可以在场景中输入文字了。

Flash的文本对象有三种类型:

静态文本字段:显示不会动态更改字符的文本。

动态文本字段:显示动态更新的文本,如体育得分、天气报告。

输入文本字段:使用户可以将文本输入到表单或调查表中。

     

4)声音对象

在动画中添加声音,可以使你的作品更有吸引力。Flash支持的声音文件有WAV(仅限Windows)、AIFF(仅限Macintosh)、WindowsMacintosh)。如果你的机器上装有QuickTime 4或更高的版本,还可以支持更多的格式。

5)按钮对象