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出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 98 ::
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第三章 动画基础


 

第二节 逐帧动画(1)

    

从本节起,我们将逐渐给大家介绍 MX 2004中的五种常见的动画形式:逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画、遮罩动画、引导线动画。

本节着重介绍逐帧动画(Frame By Frame),这是一种常见的动画形式,它的原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是每一帧中的内容不同,连续播放而成动画。

由于逐帧动画的帧序列内容不一样,不仅增加制作负担而且最终输出的文件量也很大,但它的优势也很明显:因为它相似与电影播放模式,很适合于表演很细腻的动画,如3D效果、人物或动物急剧转身等等效果。

1.逐帧动画的概念和在时间帧上的表现形式

在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,由于是一帧一帧地画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。

逐帧动画在时间帧上表现为连续出现的关键帧,如图3-2-1所示。

3-2-1 逐帧动画

2.创建逐帧动画的几种方法

1)用导入的静态图片建立逐帧动画

jpg、png等格式的静态图片连续导入到Flash中,就会建立一段逐帧动画(参考实例:奔跑的豹子)。

      

2)绘制矢量逐帧动画

    用鼠标或压感笔在场景中一帧帧的画出帧内容(参考实例:旋转的立方体)。

3)文字逐帧动画

    用文字作帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特效。

4)指令逐帧动画

在时间帧面板上,逐帧写入动作脚本语句来完成元件的变化。

5)导入序列图像

可以导入gif序列图像、swf动画文件或者利用第3方软件(如swish、swift 3D等)产生的动画序列。

3.绘图纸功能

1)绘画纸的功能