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出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 52 ::
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第三章 动画基础

第一节 动画的舞台结构及道具组合(1)

    

动画是一种动态生成一系列相关画面的处理方法。利用人眼视觉上的“残留”特性,依一定的速率播放静止的图形或图片就会产生运动的视觉效果,实验证明,如果动画或电影的画面刷新率为每秒24帧左右,也即每秒放映24幅画面,则人眼看到的是连续的画面效果。

  计算机动画原理与传统动画基本相同,只是在传统动画的基础上把计算机技术用于动画的处理和应用,并可以达到传统动画所达不到的效果。由于采用数字处理方式,动画的运动效果、画面色调、纹理、光影效果等可以不断改变,输出方式也多种多样。

计算机动画的应用小到软件中某个组件、物体或字幕的运动,大到一段动画演示、光盘出版物片头片尾的设计制作,甚至到电视片的片头片尾、电视广告,乃至计算机动画片如“狮子王”等。

在众多的动画软件中, MX 2004是基于矢量的具有交互性的图形编辑和二维动画制作软件,它具有强大的动画制作功能和卓越的视听表现力,著名的微软 新闻站就采用了大量的Flash动画,Flash动画有如下明显的优势:

基于矢量的图形系统,占用的存储空间只是位图的几千分之一,非常适合在网络上使用。可以无级放大,无论用户的浏览器使用多大的窗口,图像始终可以完全显示,并且不会降低画面质量。

有很多增强功能。比如,支持位图,支持声音,支持渐变色,Alpha 透明等。有了这些功能,你就可以用它来建成一个生动活泼漂亮的Flash 站点或产品广告宣传。

            

提供“准”流(Stream