当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX2004入门与进阶实例:绘图基础(22)

Flash动画制作
Flash入门及学ActionScript编程的正确途径
怎样学好flash
人物着色全过程--菜鸟教程
利用Flash制作一个可以自由拨动的时钟模具
拖出精彩 Flash MX 2004课件中的拖动应用
鼠绘植物技术内幕
FLASH中机器猫的鼠绘过程
鼠绘技术效果内幕
鼠绘环境背景内幕
鼠绘动物技术内幕
鼠绘人物的技法内幕
鼠绘技术内幕概述
Flash中的鼠标绘画技巧
人物绘画教程 flash画人像
Flash鼠绘着色入门教程
像素在flash中的应用
AS2数组使用小结
图片移动循环
mc的本地坐标和舞台坐标的另类猎取方法
引导线显现的两种方法

Flash动画制作 中的 Flash MX2004入门与进阶实例:绘图基础(22)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 73 ::
收藏到网摘: n/a

第二章 绘图基础

第三节 绘图综合练习(7)

    

在【高级效果】对话框中,可以调整相对应的颜色参数的各项数值。你可以一边调整一边观察花朵实例的颜色变化,到满意的色彩时单击【确定】按钮即可,如图2-3-36所示。

 

2-3-36 调整高级效果颜色参数数值

 

请按照上面的方法,将舞台上的花朵调整出不同的色彩来,参考效果如图2-3-37所示。

 

2-3-37 五彩缤纷的花朵

 

7.整理完成整个画面

     

步骤1 创建【小鸭】图层

新建一个图层,并将其重新命名为“小鸭”。在这个图层上,将“小鸭”图形元件从【库】面板中拖放到舞台上合适位置,如图2-3-38所示。

2-3-38 将小鸭放到舞台上

 

步骤2 创建【白云】图层

新建一个图层,并将其重新命名为“白云”。在这个图层上,将“白云”图形元件从【库】面板中拖放到舞台上合适位置。然后复制两个“白云”图形实例,使用【任意变形工具】调整