当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX2004入门与进阶实例:绘图基础(22)

Flash动画制作
Flash MX 2004播放器版本检测
Macromedia将发布新版Flash
Flash MX 2004的绘图新工具
微软Sparkle将取代Flash?
Macromedia给FlashMX升级
Flash和FW合作旋转文字动画
AS代码2.0:新的语言元素
AS代码2.0:脚本编辑和调试
AS代码2.0:面向对象模型
Flash MX 2004时间轴特效实例
Flash MX 2004行为功能初体验
想说透明也容易 课件导入图片背景透明技巧
Flash MX 2004对DRK组件兼容性
Flash MX 2004 总览
Flash MX 2004 支持的HTML标签
Flash MX 2004 支持的 css
Flash MX 2004新功能:行为1
LOADING的测试
LOADING制作方法
商业Flash设计经验谈(速度感)

Flash动画制作 中的 Flash MX2004入门与进阶实例:绘图基础(22)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 65 ::
收藏到网摘: n/a

第二章 绘图基础

第三节 绘图综合练习(7)

    

在【高级效果】对话框中,可以调整相对应的颜色参数的各项数值。你可以一边调整一边观察花朵实例的颜色变化,到满意的色彩时单击【确定】按钮即可,如图2-3-36所示。

 

2-3-36 调整高级效果颜色参数数值

 

请按照上面的方法,将舞台上的花朵调整出不同的色彩来,参考效果如图2-3-37所示。

 

2-3-37 五彩缤纷的花朵

 

7.整理完成整个画面

     

步骤1 创建【小鸭】图层

新建一个图层,并将其重新命名为“小鸭”。在这个图层上,将“小鸭”图形元件从【库】面板中拖放到舞台上合适位置,如图2-3-38所示。

2-3-38 将小鸭放到舞台上

 

步骤2 创建【白云】图层

新建一个图层,并将其重新命名为“白云”。在这个图层上,将“白云”图形元件从【库】面板中拖放到舞台上合适位置。然后复制两个“白云”图形实例,使用【任意变形工具】调整