当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX2004入门与进阶实例(4)

Flash动画制作
赤手空拳下载Flash
创建一个Flash站点的十大技巧
用Flash制作Google搜索程序
枫桥夜泊下 遮罩效果的动态文本
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(十二)
Flash实例教程 扫描文字效果
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(十三)
快速制作您的flash图表
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(十四)
Flash实例教程 变幻的字母
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(十五)
Flash实例教程 相约北京 扬帆青岛
Flash教程实例 光线特效文字
Flash课件实例 画正多边形
Flash课件实例 平行四边形法则
Flash实例教程 小孔成像课件
精简Flash文件体积七法
Flash教程实例:水中浮动的文字
金鸡贺岁!Flash制作鸡年新春动画贺卡
Flash MX 2004新特性实例学习一

Flash动画制作 中的 Flash MX2004入门与进阶实例(4)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 76 ::
收藏到网摘: n/a

第一章 认识

第二节 Flash的工作环境(4)

    

4)【信息】面板

【信息】面板可以查看对象的大小、位置、颜色和鼠标指针的信息。面板分为四个区域:左上方显示对象的【宽】和【高】信息;右上方显示对象的【X】轴和【Y】轴坐标信息,要显示对象注册点(中心点)的坐标,单击“坐标网格”的中心方框,要显示左上角的坐标,单击“坐标网格”中的左上角方框;左下方显示在舞台中鼠标位置处的颜色值与Alpha值得;右下方显示鼠标的【X】轴和【Y】轴坐标信息,如图1-2-19所示。

1-2-19信息】面板

5)【场景】面板

一个动画可以有多个场景组成,【场景】面板中显示了当前动画的场景数量和播放的先后顺序。当动画包含多个场景时,将按照它们在【场景】面板中的先后顺序进行播放,动画中的“帧”是按“场景”顺序连续编号的,例如:如果影片中包含两个场景,每个场景有10帧,则场景2中的帧的编号为1120。单击【场景】面板下方的三个按钮可以执行“复制”、“添加”和“删除”场景的操作。双击“场景名称”可以重新命名,上下拖动“场景名称”可以调整“场景”的先后顺序,如图1-2-20所示。

      

1-2-20场景】面板

6)【变形】面板

【变形】面板可以对选定对象执行缩放、旋转、倾斜和创