当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX2004入门与进阶实例(4)

Flash动画制作
Flash新手入门教程:AS2代码中duplicateMOvieClip的应用
Flash新手入门教程:AS代码实现漂亮的立体球旋转效果
Flash新手入门教程:AS代码打造漂亮的螺旋上升效果
Flash新手入门教程:初识Flash的开始页面、界面、工具栏
Flash新手入门教程:文件的导出和导入
Flash新手入门教程:AS入门第一课_认识编程环境
Flash cs3仿真艺术设计3.2:遮罩运用制作飘扬的旗帜
Flash AS3.0菜鸟学飞教程:创建Bitmap类
Flash AS 3.0入门教程:初识AS 3.0
Flash cs3仿真艺术设计3.3:遮罩运用打造光圈变换效果
Flash AS3.0菜鸟学飞教程:用反射动态创建实例
Flash cs3仿真艺术设计3.4:遮罩运用制作手写字效果
Flash cs3仿真艺术设计3.5:遮罩运用之聚光灯效果
Flash AS3.0菜鸟学飞教程:代码的位置
Flash实例教程:AS 3.0打造漂亮的水汶效果
Flash cs3仿真艺术设计3.6:运用遮罩打造焦点效果
Flash AS 3.0实例教程:Main类打造发散效果
Flash cs3仿真艺术设计4.1:阴影的基本运用
Flash cs3仿真艺术设计4.2:阴影之投影的应用
Flash cs3仿真艺术设计4.3:阴影之透视阴影

Flash动画制作 中的 Flash MX2004入门与进阶实例(4)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 71 ::
收藏到网摘: n/a

第一章 认识

第二节 Flash的工作环境(4)

    

4)【信息】面板

【信息】面板可以查看对象的大小、位置、颜色和鼠标指针的信息。面板分为四个区域:左上方显示对象的【宽】和【高】信息;右上方显示对象的【X】轴和【Y】轴坐标信息,要显示对象注册点(中心点)的坐标,单击“坐标网格”的中心方框,要显示左上角的坐标,单击“坐标网格”中的左上角方框;左下方显示在舞台中鼠标位置处的颜色值与Alpha值得;右下方显示鼠标的【X】轴和【Y】轴坐标信息,如图1-2-19所示。

1-2-19信息】面板

5)【场景】面板

一个动画可以有多个场景组成,【场景】面板中显示了当前动画的场景数量和播放的先后顺序。当动画包含多个场景时,将按照它们在【场景】面板中的先后顺序进行播放,动画中的“帧”是按“场景”顺序连续编号的,例如:如果影片中包含两个场景,每个场景有10帧,则场景2中的帧的编号为1120。单击【场景】面板下方的三个按钮可以执行“复制”、“添加”和“删除”场景的操作。双击“场景名称”可以重新命名,上下拖动“场景名称”可以调整“场景”的先后顺序,如图1-2-20所示。

      

1-2-20场景】面板

6)【变形】面板

【变形】面板可以对选定对象执行缩放、旋转、倾斜和创