当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX2004入门与进阶实例(4)

Flash动画制作
Flash制作超酷的旋转图像像册视觉效果
Flash轻松制作2008北京奥运邮票
Flash入门:制作圆形路径运动动画的技巧
在Flash中制作紧紧跟随鼠标的按钮说明文字
Flash制作动画的经典问题问答
Flash入门实例:制作有趣的拍照效果动画
高级游戏制作:Flash制作物体弹跳电脑游戏
Flash形状补间打造霓虹灯效果
用Flash AS简单制作可以任意拖动的四边形
Flash游戏制作基础:跟随鼠标的曲线
用Flash制作课件中的倒计时动画效果
Flash形状补间动画:看我七十二变教程
用Flash制作折扇动画
Flash简单制作文字遮罩效果
Flash打造美丽星空特效
Flash简单制作打字效果
Flash在课件中加个画水平线工具
Flash绘制卡通女孩头像
Flash鼠标跟随教程:制作蜻蜒点水
Flash教程:浇筑效果的制作

Flash动画制作 中的 Flash MX2004入门与进阶实例(4)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 135 ::
收藏到网摘: n/a

第一章 认识

第二节 Flash的工作环境(4)

    

4)【信息】面板

【信息】面板可以查看对象的大小、位置、颜色和鼠标指针的信息。面板分为四个区域:左上方显示对象的【宽】和【高】信息;右上方显示对象的【X】轴和【Y】轴坐标信息,要显示对象注册点(中心点)的坐标,单击“坐标网格”的中心方框,要显示左上角的坐标,单击“坐标网格”中的左上角方框;左下方显示在舞台中鼠标位置处的颜色值与Alpha值得;右下方显示鼠标的【X】轴和【Y】轴坐标信息,如图1-2-19所示。

1-2-19信息】面板

5)【场景】面板

一个动画可以有多个场景组成,【场景】面板中显示了当前动画的场景数量和播放的先后顺序。当动画包含多个场景时,将按照它们在【场景】面板中的先后顺序进行播放,动画中的“帧”是按“场景”顺序连续编号的,例如:如果影片中包含两个场景,每个场景有10帧,则场景2中的帧的编号为1120。单击【场景】面板下方的三个按钮可以执行“复制”、“添加”和“删除”场景的操作。双击“场景名称”可以重新命名,上下拖动“场景名称”可以调整“场景”的先后顺序,如图1-2-20所示。

      

1-2-20场景】面板

6)【变形】面板

【变形】面板可以对选定对象执行缩放、旋转、倾斜和创