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Flash动画制作
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Flash动画制作 中的 Flash 3d效果精彩实例(1)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 88 ::
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  第1节 鼠标3D感应

  在3D应用领域非常广阔,使用Flash可以很轻松的做出一些精彩奇妙的3D特效,而且许多效果可以响应鼠标的动作,此实例就是一个鼠标3D感应的效果,通过移动鼠标,可以影响影片中的3D小球,最终效果如图1所示:
图1 最终效果

  


 
  1.启动Flash,新建一个影片,设置影片的舞台大小为250px*250px(单位为象素),设置影片的背景颜色为黑色.

  2.新建一个影片剪辑元件,命名为Ball,进入元件的编辑区后,使用椭圆工具绘制一个正圆,然后打开混色器面板,在面板中设置填充类型为放射渐变,分别设置色带下左右两个色块的颜色,如图2所示:
图2 设置填充色

 
  其中左边色块的RGB颜色代码为(103,152,116),右边色块的RGB颜色代码为(0,0,0),小球填充后的效果如图3所示:
图3 填充颜色后的小球
  
  3.新建一个影片剪辑元件,命名为Point,进入元件的编辑区后,从库中将元件Ball拖到编辑区中,然后在属性面板中给其设置实例名为bLur,如图4所示;
图4 给小球设置实例名

 
  4.还是新建一个影片剪辑元件,命名为Balls,进入元件的编辑区后,将影片默认的图层重命名为Point,然后将元件Point拖到编辑区中,同时在属性面板中设置其实例名为Point,如图5所示;
图5 设置实例名Point


 
  在上面新建一个图层Actions,用来设置控制影片的Action动作脚本.

  给第1帧添加如下Action:

  最后时间轴如图6所示:
图6 元件Balls的时间轴窗口
  

  5.因为影片中还需要使用鼠标来对小球进行控制,我们可以利用隐形按钮来实现这一功能.新建一个按钮元件命名为yxbtn,进入元件的编辑区后,只在Hit帧绘制一个图形即可,形状可以随意.然后再新建一个影片剪辑元件,命名为inv,进入元件的编辑区后,将元件yxbtn拖到编辑区中,然后将图层Layer1延伸到第2帧,然后在上面新建一个图层,在第1帧添加如下Action:

  最后工作区如图7所示;
图7 工作区状态
  
  6.最后回到主场景中,添加三个图层,从上到下分别命名为initialize,inv和Balls,在图层Inv和Balls的第4帧分别插入一个关键帧,然后从图库中将元件Inv和Balls分别拖到图层Inv和图层Balls中,同时在属性面板中分别设置其实例名为Inv和Balls,如图8所示;