当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > 在Flash中用Action Script实现3D效果

Flash动画制作
Flash AS 3.0实例教程:用Tween类制作缓动动画
Flash AS2实例教程:制作镭射闪光字动画效果
Flash AS2基础教程:一步绘制线条
Flash cs3仿真艺术设计4.4:模糊滤镜的应用
Flash cs3仿真艺术设计4.5:模糊运动制作飞行文字
Flash cs3仿真艺术设计4.6:组合效果应用实例
Flash cs3仿真艺术设计4.7:模糊滤镜的应用
Flash AS 3.0基础教程:物理基础之重力
Flash AS3.0菜鸟学飞教程:创建自定义类
Flash cs3仿真艺术设计4.8:选择模糊的应用
Flash cs3仿真艺术设计4.9:背景模糊应用技巧
Flash AS3.0菜鸟学飞教程:类的编写之时间轴代码转换为外部类
Flash AS3.0菜鸟学飞教程:类的编写之不使用库元件
Flash cs3仿真艺术设计5.1:2.5D基础应用
Flash cs3仿真艺术设计5.2:2.5D高级应用
Flash AS3.0菜鸟学飞教程:含有多个类的AS3类文件
Flash AS3.0实例教程:AS3.0代码制作3D旋转动画效果
Flash cs3仿真艺术设计5.3:2.5D动画技巧之绘制猴子
Flash cs3仿真艺术设计5.4:交换方法制作嘴型吻合
Flash cs3仿真艺术设计5.5:嵌套法打造角色嘴型吻合

Flash动画制作 中的 在Flash中用Action Script实现3D效果


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 75 ::
收藏到网摘: n/a

  众所周知,中要实现3D效果是比较麻烦的,下面我们就用ActionScript来实现一个比较简单的3D效果。先看看最终效果,一个看起来像是3D效果的花在场景中旋转,在旋转的过程中会改变颜色,还会响应鼠标作相应的动作。静态效果如图1所示。

  一、实现原理

  



  要在只能显示二维图形的Flash中显示三维图形,很关键的一点就是如何将三维坐标转换为二维坐标。另外,如何对三维坐标进行操作,如何渲染最终的显示效果,都是颇有难度的。

  在此实例中,我们首先将三维的坐标值保存在数组里面,对这些坐标值进行操作后,根据一定的规则对数组里面的值进行相应计算,转换成二维坐标,对二维坐标值进行渲染和显示控制,就得到了最终的显示效果。:1

  二、实现步骤

  1、打开Flash MX 2004,新建一个场景,设置场景的大小为700 px * 525 px,背景为黑色。

  2、按“Ctrl + F8”新建一个MovieClip,命名为“circle”,类型为MovieClip,在此Clip中用“Oval tool”绘制一个椭圆形如图2所示。

  3、按“Ctrl + F8”新建一个MovieClip,命名为“line”,类型为MovieClip,将上一步制作的“circle”Clip拖到此Clip的场景中,命名为“circle”。在此Clip的时间轴的第30帧上面点击鼠标右键,选取“Insertkeyframe”,从而插入关键帧。选取第30帧的场景里面的“circle”Clip,设置属性如图3所示。在第60、90帧上面插入关键帧,分别设置场景里面的“circle”Clip属性如图4、5所示。最后在第120帧上面插入关键帧。

  4、点击 “line”Clip中时间轴上面的第1帧、第30帧、第60帧、第60帧,分别设置帧的属性如图6所示。

  5、按“Ctrl + F8”新建一个MovieClip,命名为“vertex”,类型为MovieClip,在此Clip的场景中用文本工具输入“loading”这几个字。

  6、返回到主场景中,将“line”Clip和“vertex”Clip都拖到场景中,并分别将它们的实例名设置为“wire”和“point”。:2

  7、在主场景的时间轴上面,插入一个新的层,命名为“Scripts”,分别在此层的第2帧、第3帧上面插入关键帧。

  注释1:定义显示的文字为11个。

  注释2:定义组成3D图形的元素有10个。

  注释3:定义一个控制3D图形显示比例的变量。

  注释4:在这里定义几个数组,大小为刚刚所定义的变量,用来放置3D图形的各种细节。

  注释5:为了使效果看起来更好,这里实现全屏效果,有关fscommand更多的细节可以查看Flash中自带的帮助文件。

  注释6:复制文字Movie Clip,个数为前面所定义的变量值。

  注释7:复制组成图形的元