当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash模拟360度互动环景的简单方法(2)

Flash动画制作
巧用超级解霸在Flash V5.0中插入录像
教你用Flash MX来制作简单的课件界面
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(二)
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(三)
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(四)
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(五)
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(六)
flash场景之间相互跳转的实现方法
Flash本地加密
FLASH -- 关于变量的问题FLASH -- 关于变量的问题
Flash5 画任意直线教程
Flash MX 视频导入功能详解
制作飞舞的蝴蝶
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(七)
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(八)
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(九)
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(十)
Flash教程 飞翔的文字
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(十一)
制作Flash网站技巧拾零

Flash动画制作 中的 Flash模拟360度互动环景的简单方法(2)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 47 ::
收藏到网摘: n/a

二、正式制作

  1.制作"照片"Graphic组件

  启动后(本例中我们使用的是Flash的最新版Flash mx),首先选取Insert(插入)→New Symbol(新建组件)菜单命令,新建一个Graphic组件,并命名为"照片","照片"组件的编辑区中,将图库中已经准备好的位图vr拖到编辑区中,如图1所示:



图1

  2.制作"环场照片"Movie Clip组件

  再次选择Insert→New Symbol指令,新建立一个Movie Clip(电影剪辑)组件,并命名为"环场照片",在"环场照片"组件的编辑状态下,选择图层Layer1的第一帧,调出Actions面板,添加as指令:gotoandstop(50),如图2所示:


图2

  在"环场照片"组件的编辑区中,给图层Layer1的第二帧上插入Blank Keyframe(空白关键帧),再打开Library图库,把"照片"组件拖到编辑区中,并且把"照片"组件的位置移至编辑区的偏右方,如图3所示:


图3

  在第50帧插入Keyframe(关键帧),在第50帧将"照片"的位置移至舞台的偏左方,在第2帧与第50帧之间,执行Create Motion Tween指令,做成一段移动过渡动画,如图4所示:


图4

  在第51帧处插入一个Blank Keyframe,在第51帧上加Gotoandplay(2)指令,主要的目的是让照片可以头尾接起来,且可以向前或向后播放,不会有尽头,一直循环下去。