当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash模拟360度互动环景的简单方法(2)

Flash动画制作
Flash模拟老电影播放效果
快闪手册:双击如飞(1)
SWF文件结构大解剖(3)
Flash常用mc属性控制(1)
快闪手册:Alt键的妙用(4)
Flash影片的倒转播放控制(1)
用Flash实现移形换影效果(2)
Flash组件之旅(2):组件样式(1)
Flash组件之旅(3):使用第三方组件(3)
Flash变速滑动菜单剖析(1)
Flash MX 2004界面掠影(3)
Flash MX 2004界面掠影(5)
Flash MX 2004界面掠影(4)
快闪手册:Alt键的妙用(1)
Flash 实现的透视效果(2)
快闪手册:Shift键的妙用(1)
Flash雪景贺卡制作(3)
Flash实例:小桥流水(2)
用Flash实现移形换影效果(1)
用Flash MX组件制作测验题(2)

Flash动画制作 中的 Flash模拟360度互动环景的简单方法(2)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 56 ::
收藏到网摘: n/a

二、正式制作

  1.制作"照片"Graphic组件

  启动后(本例中我们使用的是Flash的最新版Flash mx),首先选取Insert(插入)→New Symbol(新建组件)菜单命令,新建一个Graphic组件,并命名为"照片","照片"组件的编辑区中,将图库中已经准备好的位图vr拖到编辑区中,如图1所示:



图1

  2.制作"环场照片"Movie Clip组件

  再次选择Insert→New Symbol指令,新建立一个Movie Clip(电影剪辑)组件,并命名为"环场照片",在"环场照片"组件的编辑状态下,选择图层Layer1的第一帧,调出Actions面板,添加as指令:gotoandstop(50),如图2所示:


图2

  在"环场照片"组件的编辑区中,给图层Layer1的第二帧上插入Blank Keyframe(空白关键帧),再打开Library图库,把"照片"组件拖到编辑区中,并且把"照片"组件的位置移至编辑区的偏右方,如图3所示:


图3

  在第50帧插入Keyframe(关键帧),在第50帧将"照片"的位置移至舞台的偏左方,在第2帧与第50帧之间,执行Create Motion Tween指令,做成一段移动过渡动画,如图4所示:


图4

  在第51帧处插入一个Blank Keyframe,在第51帧上加Gotoandplay(2)指令,主要的目的是让照片可以头尾接起来,且可以向前或向后播放,不会有尽头,一直循环下去。