当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash动画:新年演唱会(3)

Flash动画制作
Flash MX 2004播放器版本检测
Macromedia将发布新版Flash
Flash MX 2004的绘图新工具
微软Sparkle将取代Flash?
Macromedia给FlashMX升级
Flash和FW合作旋转文字动画
AS代码2.0:新的语言元素
AS代码2.0:脚本编辑和调试
AS代码2.0:面向对象模型
Flash MX 2004时间轴特效实例
Flash MX 2004行为功能初体验
想说透明也容易 课件导入图片背景透明技巧
Flash MX 2004对DRK组件兼容性
Flash MX 2004 总览
Flash MX 2004 支持的HTML标签
Flash MX 2004 支持的 css
Flash MX 2004新功能:行为1
LOADING的测试
LOADING制作方法
商业Flash设计经验谈(速度感)

Flash动画制作 中的 Flash动画:新年演唱会(3)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 48 ::
收藏到网摘: n/a

三、人物的设计

  人物有几个部分是固定的,不动。另外嘴、头、拿话筒的右手是随着音乐在摆动的,我们设计的时候把动态和静态的部分开来制作。人物的嘴在唱歌,头虽然在摇摆,但是头内部的大部分元件没有动。我们先来设计头,头是由头发、眼镜、耳蜗、脸组层的。新建一个图形元件,在编辑场景中画出人物头型的轮廓,用黑色填充。然后在底图上添加他的头发、眼睛等元件。如图九

图九

  同理我们设计出歌手的身体,给他画一个大肚子。如图十

图十

  歌手的右手拿着话筒,一边唱一边陶醉,手不停的摇摆。因此我们要设计手的两个动作,替换进行表演。如图十一

图十一

  下面设计最关键的地方,人物的嘴,人的变化是整个动画变化最多的地方。我们需要设定的嘴型的图案也有多个,每一个图案都设定成单独的图形元件,如图十二。

图十二