当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash游戏制作常用代码解析(7)

Flash动画制作
FLASH基础教程:初级鼠绘教程整理
flash教程:散发闪耀佛光效果
Flash鼠绘教程:喜鹊登红梅的绘制
Flash鼠绘教程:春之恋的制作过程
Flash教程:菜鸟一起学画画之初级练习二:可爱的卡通娃娃头
Flash鼠绘教程:绘制可爱卡通MM
Flash教程:通过实例学习AS(四):画折扇
Flash制作进度条教程
Flash教程:个性播放器的制作
Flash教程:菜鸟一起学画画之初级练习三:茶
flash教程:跳动的中国心动画
Flash教程:彩球环绕:按钮控制影片剪辑
Flash教程:AS代码制作跟随鼠标的火苗
Flash鼠标跟随教程:馋嘴的兔兔
Flash教程:打造恐怖之夜闪电特效
Flash教程:AS代码制作计时器的方法
Flash教程:教你制作弹跳文字
Flash教程:运用遮罩制作儿童节快乐动画
Flash教程:运用遮罩制作仿3D效果
Flash新手入门教程:帧动画:眨眼

Flash动画制作 中的 Flash游戏制作常用代码解析(7)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 40 ::
收藏到网摘: n/a

6.MC的复制与卸载

  MC的复制,顾名思义就是产生出一个与目标相同的MC(除了name和depth以外),语法为:duplicateMovieClip(target,newname,depth)

target:被复制目标的名称;
newname:复制出的MC的名称;
depth:复制出的MC的深度.

  需要注意,复制出来的新MC的name最好不要相同,也不要与被复制的MC的相同,因为这样会给控制带来不可预期的麻烦;另外depth也是一个相当重要的参数,如果新复制出的MC与前面某个复制的MC的depth属性相同(即位于通一深度),那么先前被复制的MC将被新复制的MC替换掉(不管他们是否属于同一被复制目标),这个特性经常被我用来制作鼠标跟随的效果,即炫又简单,你试试:)

  再来说说MC的卸载,大家对这个MC的复制的"双胞胎兄弟"的重视程度好像远不如他的"兄长",因为我经常在论坛中看到类似于"为什么复制出的MC在跳到帧,甚至到其他场景后依然存在?"的问题,其实解决方法很简单,就是MC的卸载:

  removeMovieClip(target);

  只要将要被卸载的MC的name替换掉语句中的target就可以成功的完成卸载任务。