当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash游戏制作常用代码解析(7)

Flash动画制作
Flash MX Pro 2004新模板应用(6)
Flash MX Pro 2004新模板应用(7)
Flash变速滑动菜单剖析(2)
Flash 交互打字效果(2)
Flash模拟老电影播放效果(2)
快闪手册:Shift键的妙用(3)
用Flash制作密码保护页面(2)
快闪手册:双击如飞(3)
Flash动画制作技巧(1)
Flash动画制作技巧(2)
Flash动画制作技巧(3)
Flash实例:变色城堡
快闪手册—Shift键的妙用(6)
Flash雪景贺卡制作(4)
Flash实例:小桥流水(3)
变幻莫测的Flash线条动画(3)
Flash放大镜效果深入改进(2)
Flash影片的倒转播放控制(2)
轻松实现Flash动态背景(1)
轻松实现Flash动态背景(2)

Flash动画制作 中的 Flash游戏制作常用代码解析(7)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 81 ::
收藏到网摘: n/a

6.MC的复制与卸载

  MC的复制,顾名思义就是产生出一个与目标相同的MC(除了name和depth以外),语法为:duplicateMovieClip(target,newname,depth)

target:被复制目标的名称;
newname:复制出的MC的名称;
depth:复制出的MC的深度.

  需要注意,复制出来的新MC的name最好不要相同,也不要与被复制的MC的相同,因为这样会给控制带来不可预期的麻烦;另外depth也是一个相当重要的参数,如果新复制出的MC与前面某个复制的MC的depth属性相同(即位于通一深度),那么先前被复制的MC将被新复制的MC替换掉(不管他们是否属于同一被复制目标),这个特性经常被我用来制作鼠标跟随的效果,即炫又简单,你试试:)

  再来说说MC的卸载,大家对这个MC的复制的"双胞胎兄弟"的重视程度好像远不如他的"兄长",因为我经常在论坛中看到类似于"为什么复制出的MC在跳到帧,甚至到其他场景后依然存在?"的问题,其实解决方法很简单,就是MC的卸载:

  removeMovieClip(target);

  只要将要被卸载的MC的name替换掉语句中的target就可以成功的完成卸载任务。