当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash游戏制作常用代码解析(7)

Flash动画制作
Flash表单制作实例集锦(四)
Flash MX 2004新特性实例(1)
Flash MX 2004新特性实例(2)
Flash MX 2004新特性实例(4)
Flash透视技术之鸡蛋里面的世界(1)
Flash透视技术之鸡蛋里面的世界(3)
Flash透视技术之鸡蛋里面的世界(2)
为AS2.0添砖加瓦-编写类扩展(2)
关于As2.0 编程的一些规则
为AS2.0添砖加瓦-编写类扩展(4)
为AS2.0添砖加瓦-编写类扩展(3)
AS2.0的私有,公有成员,类继承和as嵌套
FlashMX2004建立自定义类package
fmx2004 1000问(3)
fmx2004 1000问(4)
Flash MX pro的历史面板(1)
mx2004的新东东--newMovieClipLoader
Flash MX pro的历史面板(2)
fmx2004 1000问(1)
Flash 2004 MX支持的css

Flash动画制作 中的 Flash游戏制作常用代码解析(7)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 92 ::
收藏到网摘: n/a

6.MC的复制与卸载

  MC的复制,顾名思义就是产生出一个与目标相同的MC(除了name和depth以外),语法为:duplicateMovieClip(target,newname,depth)

target:被复制目标的名称;
newname:复制出的MC的名称;
depth:复制出的MC的深度.

  需要注意,复制出来的新MC的name最好不要相同,也不要与被复制的MC的相同,因为这样会给控制带来不可预期的麻烦;另外depth也是一个相当重要的参数,如果新复制出的MC与前面某个复制的MC的depth属性相同(即位于通一深度),那么先前被复制的MC将被新复制的MC替换掉(不管他们是否属于同一被复制目标),这个特性经常被我用来制作鼠标跟随的效果,即炫又简单,你试试:)

  再来说说MC的卸载,大家对这个MC的复制的"双胞胎兄弟"的重视程度好像远不如他的"兄长",因为我经常在论坛中看到类似于"为什么复制出的MC在跳到帧,甚至到其他场景后依然存在?"的问题,其实解决方法很简单,就是MC的卸载:

  removeMovieClip(target);

  只要将要被卸载的MC的name替换掉语句中的target就可以成功的完成卸载任务。