当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > 快闪手册—Shift键的妙用(4)

Flash动画制作
Flash制作超酷的旋转图像像册视觉效果
Flash轻松制作2008北京奥运邮票
Flash入门:制作圆形路径运动动画的技巧
在Flash中制作紧紧跟随鼠标的按钮说明文字
Flash制作动画的经典问题问答
Flash入门实例:制作有趣的拍照效果动画
高级游戏制作:Flash制作物体弹跳电脑游戏
Flash形状补间打造霓虹灯效果
用Flash AS简单制作可以任意拖动的四边形
Flash游戏制作基础:跟随鼠标的曲线
用Flash制作课件中的倒计时动画效果
Flash形状补间动画:看我七十二变教程
用Flash制作折扇动画
Flash简单制作文字遮罩效果
Flash打造美丽星空特效
Flash简单制作打字效果
Flash在课件中加个画水平线工具
Flash绘制卡通女孩头像
Flash鼠标跟随教程:制作蜻蜒点水
Flash教程:浇筑效果的制作

Flash动画制作 中的 快闪手册—Shift键的妙用(4)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 43 ::
收藏到网摘: n/a

  配合鼠标操作时,中Shift键的主要功能可以归结为三点:连续选择;限定方向;锁定比例

  一 连续选择

  先单击要选择的对象的开始部分,按住Shift键后,单击要选择的对象的结束部分。

  在Flash中可以设置是否使用Shift键连续选择。如图1所示。

  点击“编辑(Edit)” 菜单,选择“参数选择(Preferences)”。在打开的“参数选择”对话框的“常规(General)”选项卡中找到“选择(Selection)”选项。

  如果选择“转换选择 MX/使用Shift键连续选择 5.0(Shift Select)”,必须按住Shift键再单击,才能连续选择多个对象;

  如果取消选择,不用按住Shift键,直接单击多个对象,就可以连续选择它们。

  默认设置是使用Shift键连续选择。


  图1-1 Flash MX

                     图1-2 Flash 5.0

  注:建议保持默认设置,否则每次已经选取了一个对象后再要选取其它对象时,必须先单击舞台(Stage)上的空白区域,才能避免连续选择。

  1. 时间轴中的帧

  Flash提供两种不同的方法在时间轴中选择帧。默认情况下,Flash MX使用的是基于帧的选择(frame-based selection),单击任何帧都是选择该帧一帧;而Flash5.0使用的是基于整体范围的选择(span-based selection),单击帧序列(Frame Sequence,就是一个关键帧和它的下一个关键帧之前的普通帧)时,是选择该帧序列所有帧,单击其它帧时是选择该帧一帧。

  当使用基于帧的选择时,先单击选择范围的开始处的帧,按住Shift键后,单击选择范围的结束处的帧,就可以选定中间的所有帧。

  当使用基于整体范围的选择时,需要区别两种情况:

  ①空帧: 如空白帧(Blank Frame)、 空白关键帧(Blank Keyframe)

  选择方法同上。

  ②非空帧: 如如关键帧(Keyframe)、帧序列

  按住Shift键后,单击关键帧或帧序列时会选择该关键帧或帧序列,而不是选定中间的所有帧。想要选定中间的所有帧,必须按住Shift键后,逐一单击要选择的关键帧或帧序列。

  注:在Flash中可以设置选择帧的方法。但在Flash MX和Flash5.0中不完全相同。如前面的图1所示。

  在Flash MX中,选择“时间轴选项(Timeline Options)”下的“基于整体范围的选择(Span Based Selection)”选项,可以在时间轴中使用基于整体范围的选择,而不是默认的基于帧的选择(图1-1);

  而在Flash5.0中,选择“时间轴选项”下的“使用Flash 4选择风格(Use Flash 4 Selection Style)”选项,可以在时间轴中使用基于帧的选择,而不是默认的基于整体范围的选择(图1-2)。