当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX 2004界面掠影(5)

Flash动画制作
轻松实现Flash动态背景(3)
Flash游戏制作规划与流程漫谈(1)
Flash游戏制作规划与流程漫谈(4)
Flash游戏制作规划与流程漫谈(5)
Flash游戏制作常用代码解析(1)
Flash游戏制作常用代码解析(2)
Flash游戏制作常用代码解析(3)
Flash游戏制作常用代码解析(4)
Flash游戏制作常用代码解析(5)
Flash游戏制作常用代码解析(6)
Flash游戏制作常用代码解析(8)
Flash游戏制作常用代码解析(9)
Flash游戏制作常用代码解析(10)
Flash 游戏制作:抢手棋(1)
Flash 游戏制作:抢手棋(3)
Flash游戏制作:弹力球(1)
Flash游戏制作:弹力球(4)
Flash游戏制作:贪食蛇(2)
Flash游戏制作:贪食蛇(4)
用flash制作简单拼图游戏(1)

Flash动画制作 中的 Flash MX 2004界面掠影(5)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 97 ::
收藏到网摘: n/a

  四、Components(组件)面板的变化

  Components面板并不是新的面板,但已经有了很大的变化。组件的数量增加了很多,除了原有的UI组件外,还增加了Data Components(数据组件)和Media Components(媒体组件),为我们开发应用和富媒体应用提供了强有力的支持。

图11 组件面板

  通过这些界面和面板的变化,我们可以粗略了解 Pro概貌,它的强大功能,还需要慢慢去体验。