当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX 2004界面掠影(5)

Flash动画制作
Flash MX 编程深层次应用-高级特效(5)
Flash MX 编程深层次应用-ActionScript编程(1)
Flash MX 编程深层次应用-ActionScript编程(5)
Flash MX 编程深层次应用-初级特效(2)
Flash MX 编程深层次应用-高级特效(6)
Flash MX 编程深层次应用-第三方软件(1)
Flash MX 编程深层次应用-第三方软件(5)
Flash MX 编程深层次应用-复杂游戏(1)
Flash MX 编程深层次应用-复杂游戏(3)
Flash MX 编程深层次应用-第三方软件(2)
Flash MX 编程深层次应用-复杂游戏(6)
Flash MX 编程深层次应用-Flash射击游戏(5)
Flash MX 编程深层次应用-Flash射击游戏(3)
Flash MX 编程深层次应用-Flash射击游戏(9)
Flash MX 编程深层次应用-Flash射击游戏(4)
Flash MX 编程深层次应用-Flash射击游戏(6)
Flash MX 编程深层次应用-第三方软件(3)
Flash MX 编程深层次应用-复杂游戏(2)
Flash MX 编程深层次应用-复杂游戏(5)
Flash MX 编程深层次应用-Flash射击游戏(1)

Flash动画制作 中的 Flash MX 2004界面掠影(5)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 87 ::
收藏到网摘: n/a

  四、Components(组件)面板的变化

  Components面板并不是新的面板,但已经有了很大的变化。组件的数量增加了很多,除了原有的UI组件外,还增加了Data Components(数据组件)和Media Components(媒体组件),为我们开发应用和富媒体应用提供了强有力的支持。

图11 组件面板

  通过这些界面和面板的变化,我们可以粗略了解 Pro概貌,它的强大功能,还需要慢慢去体验。