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Flash动画制作 中的 快闪手册:Alt键的妙用(4)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 80 ::
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 5. 把转角点转换为曲线点

  在使用钢笔工具绘制曲线时,会创建曲线点(curve points),即连续的弯曲路径上的锚点(anchor points)。当绘制一条直线,或者一条连接到曲线段上的直线时,会创建转角点(corner points),即直线路径上或直线路径和弯曲路径接合处的锚点。

  默认情况下,选定曲线点显示为空心圆点,选定转角点显示为空心方点。

  用次选工具(Subselection Tool)选择一个转角点,然后按住 Alt 键拖动该点,就可以把它转换为曲线点。

  注:要将曲线点转换为转角点,可用钢笔工具(Pen Tool)单击该点。

  6. 调整曲线的形状:

  选择次选工具,然后在曲线上选择一个锚点,在选定的点上会出现一个切线手柄(tangent handles)。

  直接拖动切线手柄,会调整锚点两边的曲线形状;按住 Alt 键可单独拖动锚点一侧的切线手柄,改变锚点一侧的曲线形状。

  7. 快速切换变形的原点:MX

  在 MX中,先选取一个对象,再选择自由转换工具(Free Transform Tool),所选元素的中心会出现一个变形点(transformation point)。

  默认情况下,缩放、倾斜形状、组和文本时,与被拖动的点相对的点就是原点;对于实例,变形点是原点;对于组件,变形点是左上角;旋转时全部以变形点为原点。

  把鼠标指针移到角手柄(corner handle)的内侧或边手柄(side handle)的两侧,指针会变成倾斜指针(交错双箭头);把鼠标指针移到角手柄或边手柄处,指针会变成缩放指针(双向箭头);把鼠标指针移到角手柄的外侧,指针会变成旋转指针(曲线箭头)。

  ①形状、组和文本

  ■旋转(Rotate):

  不按Alt 键拖动以变形点为原点;按住 Alt 键拖动以对角为原点。

  ■倾斜(Skew):

  不按Alt 键拖动以对边为原点;按住 Alt 键拖动以变形点为原点。

  ■缩放(Scale):

  不按Alt 键拖动以对角为原点;按住 Alt 键拖动以变形点为原点。

  ■封套(Envelope):只有形状可以使用此项功能

  选择自由转换工具后,再选择封套功能,会出现以下图形。

  直接拖动两侧的切线手柄会调整锚记点两边的线形;按住 Alt 键可单独拖动边手柄一侧的切线手柄,改变边手柄一侧的线形。

  ②实例

  ■旋转:

  不按Alt 键拖动以变形点为原点;按住 Alt 键拖动以对角为原点。

  ■倾斜:

  不按Alt 键拖动以变形点为原点;按住 Alt 键拖动以对边为原点。

  ■缩放:

  不按Alt 键拖动以变形点为原点;按住 Alt 键拖动以对角为原点。

  ③组件

  ■旋转:

  不按Alt 键以变形点为原点,但不能拖动变形点所在点(左上角);按住 Alt 键拖动以对角为原点。能拖动变形点所在点。

  ■倾斜:

  不按Alt 键拖动以变形点为原点,但不能拖动变形点所在边;按住 Alt 键拖动以对边为原点。能拖动变形点所在边。

  ■缩放:

  不按Alt 键拖动以变形点为原点,但不能拖动变形点所在边和角;按住 Alt 键拖动以对角为原点。能拖动变形点所在边和角。

  以上只是我使用过程中积累的一点小技巧,希望对大家有帮助,同时欢迎补充、指正。