当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX组件运用实例(2)

Flash动画制作
用FLASH MX制作动画卡通人物(1)-人物素材的准备与处理
最强大的Flash反编译工具(三)
DW MX 2004的Flash动画元素 下
Flash制作空战游戏(三)
Flash MX 2004视频文件轻松播
用FLASH MX制作动画卡通人物(4)-让人物动起来
简单实用的Flash技巧心得
妙用Flash遮罩层实现水流效果
Flash MV音乐和字幕的制作(上)
最强大的Flash反编译工具(二)
Flash制作空战游戏(一)
动态生成Flash网页
Flash层的运用(五)
Flash MX 视频导入功能详解(2)
Flash MX 视频导入功能详解(3)
Flash MX 视频导入功能详解(4)
利用Flash MX模板制作XML动态菜单(2)
FW MX和Flash MX的亲密合作(4)
Flash5键盘鼠标应用(一)
Flash5键盘鼠标应用(三)

Flash动画制作 中的 Flash MX组件运用实例(2)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 53 ::
收藏到网摘: n/a

  制作步骤:

  设置场景的大小为550px×300px,背景色为白色,帧频为20fps。

  1.如效果图1所示设置第1帧的场景。按快捷键Ctrl+F7打开"组件"面板。然后拖拽两个"普通"按钮组件到第1帧的场景中。如图2所示。

图 2

  2.再从"组件"面板中拖出一个"文本滚动条"组件到第1帧的场景中。在输入文本中加入一段文字,接着再创建两个静态文本,并输入文字"我们的协议:"和"注册"。如效果图1所示。

图 3

  3.拖动组件ScrollBar,让其吸附在输入文本上。方法按住鼠标左键拖拽到输入文本中松手。

  4.分别选中两个"普通按钮"组件,并在"属性面板里更换标签,譬如改为"我接受"和"接受"。但更重要的是我们需要在Click Handler参数项中输入执行函数的名字。如图4所示。

图 4

  5.右键单击第1帧,在弹出菜单中点选"动作"命令,然后在打开的"动作"面板中键入如下代码。代码中,我们先要创建两个"执行函数"func()和func2()。然后让两个按钮来调用这些"执行函数"。

  stop();
  // 创建"执行函数"func()
  function func() {
    // 跳转到第2帧并进行播放
    gotoAndPlay(2);
  }
  // 创建"执行函数"func2()
  function func2() {
    // 退出动画
    fscommand("quit",true);
  }

  这样,第1帧中的组件和输入文本结合,就实现了让用户确定是否接受协议的作用。然后决定是否跳转到第2帧中去填写个人资料还是退出。