当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash放大镜效果深入改进(1)

Flash动画制作
Flash AS 3.0实例教程:用Tween类制作缓动动画
Flash AS2实例教程:制作镭射闪光字动画效果
Flash AS2基础教程:一步绘制线条
Flash cs3仿真艺术设计4.4:模糊滤镜的应用
Flash cs3仿真艺术设计4.5:模糊运动制作飞行文字
Flash cs3仿真艺术设计4.6:组合效果应用实例
Flash cs3仿真艺术设计4.7:模糊滤镜的应用
Flash AS 3.0基础教程:物理基础之重力
Flash AS3.0菜鸟学飞教程:创建自定义类
Flash cs3仿真艺术设计4.8:选择模糊的应用
Flash cs3仿真艺术设计4.9:背景模糊应用技巧
Flash AS3.0菜鸟学飞教程:类的编写之时间轴代码转换为外部类
Flash AS3.0菜鸟学飞教程:类的编写之不使用库元件
Flash cs3仿真艺术设计5.1:2.5D基础应用
Flash cs3仿真艺术设计5.2:2.5D高级应用
Flash AS3.0菜鸟学飞教程:含有多个类的AS3类文件
Flash AS3.0实例教程:AS3.0代码制作3D旋转动画效果
Flash cs3仿真艺术设计5.3:2.5D动画技巧之绘制猴子
Flash cs3仿真艺术设计5.4:交换方法制作嘴型吻合
Flash cs3仿真艺术设计5.5:嵌套法打造角色嘴型吻合

Flash动画制作 中的 Flash放大镜效果深入改进(1)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 103 ::
收藏到网摘: n/a

  放大镜效果相信大家已经很熟悉了,很多地方都有介绍:无非是将一张放大的图像做个遮罩,然后靠拖动遮罩上的图像使放大的图像随鼠标的移动显示出来。这样的效果很容易实现,但缺点很明显:在图像的边缘,特别是图像的放大比例比较大时,图像会发生比较大的偏移,也就是有时显示出来的放大图像并不是你鼠标所指的区域的图像。

  下面是我做好的一个示例,点击中间的字进入演示,可以按PageUp和PageDown改变放大倍数。用的是最终幻想电影片的图片。你可以在文章最后下载源代码。

  在我们这个例子里,我们对传统的放大镜效果进行了两处改进:

  1.保证显示的放大图像与鼠标所指区域相匹配。
  2.用户将可以自己控制放大的比例。

  要实现第一点,就需要在动画播放时,根据鼠标位置动态地改变被遮罩图片的位置。如何计算图片应在位置的坐标是个关键,其实这个算法很简单,如图:

  蓝色区域就是影片的显示区域,显示的是我们要放大的图片(小图),绿色区域是放大的要被遮罩的图片。如果此时鼠标在小图中红点处(x,y),则该点在放大后的图片中的坐标就应该是(x*scale,y*scale),scale是图片的放大倍数。只要在显示时使小图中的该点与大图中的重合,我们就可以在这个效果中实现无论鼠标指到哪里,显示的放大图像都以鼠标所指像素点为中心了。很显然,此时大图相对影片区域的坐标为:

(x1=x*(scale-1),y1=y*(scale-1))

  好了,关键算法出来了,第二点目标就很容易实现了,我们只要在影片播放时改变变量scale就行了。