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Flash动画制作 中的 Freehand和Flash的结合应用(3)
在Flash MX的菜单中选择File>Import(或者按Ctrl+R)导入文件,在对话框中选择导入文件类型为Freehand,并指定Freehand文件,则会弹出Freehand Import对话框。

| Maping | |||
| Pages | |||
| Scenes | 选择这个选项,会将 Freehand 文档中的每个页面都转换为 Flash 文档中的一个场景。 | ||
| Key Frames | 选择这个选项,会将 Freehand 文档中的每个页面转换为 Flash 文档中的一个关键帧。 | ||
| Layers | |||
| Layers | 选择这个选项,会将Freehand 文档中的每个层转换为 Flash 文档中的一层。 | ||
| Key Frames | 选择这个选项,会将 Freehand 文档中的每个层转换为 Flash 文档中的一个关键帧。 | ||
| Flatten | 选择这个选项,会将 Freehand 文档中的所有层转换为 Flash 文档中的单个平面化的层。 | ||
| Pages | |||
| All | 导入 Freehand 文档中的所有页面。 | ||
| From…To | 导入页码范围内的 Freehand 文档。 | ||
| Options | |||
| Include Invisible Layers | 导入 Freehand 文档中的所有层(包括可见层和隐藏层)。 | ||
| Include Background Layers | 随 Freehand 文档一同导入背景层。 | ||
| Maintain Text Blocks | 在 Flash 文档中将 Freehand 文档中的文本保持为可编辑文本。 |
Freehand import对话框中有一个操作Freehand图层的选项。直接导入SWF文件不能保留图层格式。现在,Flash MX可以将Freehand的图层映射为Flash图层。虽然好象这并不是很重要,但是它很有用。一致的组织和正确的资源管理将会节省大量的时间,否则,你就必须重复地复制和粘贴矢量到符号中,并在Flash 图层上优化它们。
向Flash MX导入 Freehand 文件时,请记住以下原则:
当要导入的文件有两个重叠的对象,而您又想将这两个对象保留为单独的对象,可以将这两个对象放置在 Freehand 的不同层中,然后在导入文件时在 Flash 的“Freehand Import”对话框的Layers选项中中选择“Layers”即可。
如果将一个层上的多个重叠对象导入到 Flash 中,则重叠的形状将在重叠处被分割,就像在 Flash 中创建的重叠对象一样。

导入具有渐变填充的文件时,Flas
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