当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash 神奇遮罩之综合篇(2)

Flash动画制作
Flash 实现的透视效果(1)
快闪手册—Shift键的妙用(4)
快闪手册:Ctrl键的妙用
Flash雪景贺卡制作(2)
快闪手册:Alt键的妙用(3)
变幻莫测的Flash线条动画(1)
变幻莫测的Flash线条动画(2)
快闪手册:Shift键的妙用(2)
快闪手册—Shift键的妙用(5)
Flash游戏制作规划与流程漫谈(2)
Flash游戏制作:贪食蛇(1)
Flash制作空战游戏(2)
Flash游戏制作常用代码解析(7)
Flash螺旋特效实例剖(1)
Flash游戏制作:贪食蛇(3)
Flash游戏制作:弹力球(3)
Flash螺旋特效实例剖(2)
Flash视觉特效:科技之光(1)
Flash洋葱皮特效模拟(2)
Flash动画:新年演唱会(2)

Flash动画制作 中的 Flash 神奇遮罩之综合篇(2)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 41 ::
收藏到网摘: n/a

  三.复杂做法

  有些闪友为了便于管理动画,会将刚刚那个动画层中的内容做成一个Movie clip 动画符号。如果这样又有些不同,见下面:
  
  1.新开一个文件,按F8,新建一个Movie clip 动画符号,取名为天使,导入你做好的swf文件。
  2.如下图,将天使符号放置在动画层,图片放置在图片层,让动画层遮罩图片层,我们可以在23帧的地方,再插入关键帧,让天使符号向右移动,在第1帧和第23 帧之间建立Motion Tweening,如下图:


    


  3.这时你播放测试时,却发现只看到天使符号的第一帧,仅仅向右移动而已,并看不到天使符号跳舞的内容。


    


  4.打开Instance面板,解除动画层的锁定,将鼠标击下第一帧,将面板中的Behavior由 Movie clip变为Graphic,这时你可以看到下面的First中的 1,意思是现在位置是天使的第一帧;同理,到最后一帧如此变化,First中的1变为23.(在4 中更改如下图)。


    


  5.现在成功了!根据这个原理你可以做隐形人甚至尼斯湖水怪之类的神秘动画,这就是你的事了!