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Flash动画制作 中的 Freehand和Flash的结合应用(9)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 27 ::
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 用 的混合做复杂的螺旋形状动画

  在Freehand 10中,使用spiral螺旋工具可以很简单地绘制一个基本的螺旋形状(在绘制螺旋形路径之前我们可以双击螺旋工具来设置一些选项。


  打开Object面板,在面板中我们将Close选项框钩上来关闭螺旋对象,并给它使用两种RGB色彩的渐变填充,没有描边。如下图所示。

  现在我们已经有了一个紫黄渐变色的螺旋形状对象,使用菜单命令:Edit>Clone来克隆它以便得到处于相同位置并且相同形状的对象。选择那个克隆出来的对象,从Window菜单中打开Transform变形面板,在Rotation框中输入180度,并且单击Rotate按钮,那么将得到如下图所示的图形。

  现在我们将进入一个有趣的操作部分。全选这二个对象,使用菜单命令:Xtras>Create>Blend。这将创建两个螺旋对象间的融合效果,打开Object面板,默认融合的步骤为25步,当然你可以设置一个更大或是更小的步骤,然后按回车确认即可。步骤越多所产生的对象也就越多。

  当这个blend复合对象仍旧被选中时,使用菜单命令:Xtras>Animate>Release to Layers。用一句话来概括,Release to Layers就是将融合对象中的每一步都放置到单独的图层上。在Release to Layers对话窗口中,还有一些不同的设置,从Animate下拉菜单中选择Build,那么当你将这个文件导入到Macromedia 时,每个动画制作略微会有些不同,其余的几个你可以自己试一下。大家可以看一下Freehand的在线帮助。

  现在请你使用菜单命令:Control>Test Movie来观看一下这个Flash动画效果,在Freehand 10里面你还可以使用Flash Player来测试动画文件。你还可以使用菜单命令:Control>Movie Setting来调节动画的速率。如果你觉得满意的话,可以在Freehand中导出成SWF文件。然后你可以在Flash的实例中导入或者通过loadMovie或是loadMovieNum这类语句调用这个SWF文件。

  保存这个有意思的文件吧。看!我们在Freehand中也可以制作SWF动画了!