当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX的自由变形工具(4)

Flash动画制作
Flash鼠标跟随教程:点蜡烛
Flash教程:无AS下雪动画效果
flash绘画教程:绘制矢量人物
flash8教程:绘制中国风荷塘风景
flash8绘画教程:绘制逼真青翠竹林
FLASH翻译教程:绘制逼真奥迪轿车全过程
Flash8 教程:AS打造光影变换动画效果
Flash教程:AS数学课件—推导三角形面积
Flash教程:简单制作图形变换效果
Flash AS教程:用AS3 两招提取标记语言里的内容
Flash教程:教你表达动画人物走路动作的技巧
Flash教程:用AS打造小球自由运动和碰撞检测的动画
Flash初级教程:介绍两种按钮控制小球左右滚动的写法
Flash教程:教你制作弹力球小游戏
Flash新手教程:一个简单的遮照
Flash 8教程: 制作模糊遮罩效果细析
Flash教程:真人秀眼睛转动教程
Flash教程:用填充变形工具创建不间断滚动图片教程
Flash教程:用AS简单打造下雪效果
Flash教程:用AS打造漂亮线条效果

Flash动画制作 中的 Flash MX的自由变形工具(4)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 90 ::
收藏到网摘: n/a

 4)制作人物头部图形

  再新建元件命名为“头部”,在工具栏上选择Pencile Tool,在下面的mode设置中选择为ink mode,用与 5中同样的使用方法绘制出头发以及面部的轮廓并进行填充(如图18)。

  在Layer 1的时间轴的第2帧上按下F6,新建一个关键帧,使用Arrow Tool对头部的嘴型进行调整,使最后的结果如图所示。(如图19)这是利用Flash最基本的帧动画的形式来制作一个人物说话的动画,

  通过前后两帧的细微变化达到动画的效果,如果你想制作更加精致的动画效果,你可以使用更多的帧来绘制开口与闭口之间的过程,使帧与帧之间的变化更加细微,当然这也会增大最后生成的动画文件的尺寸。

  5)最后的组装

  最后,我们点击时间轴下面的Scene 1按钮就可以回到Scene 1,在场景中对我们制作的元件进行最后的组装,使用菜单命令windows-library打开library面板,将我们制作好的元件从library中拖拽啊Scene 1中来,我们会发现,每当用鼠标选择了一个元件,在工作区域下面的Properties Inspector面板上就将出现这个元件的详细信息(如图20)。

  我们可以在这里调整元件的位置坐标,大小尺寸等等。分别调整每个元件的大小与位置,使其比例均衡,最后的效果如图所示(如图22)。

  你可以使用快捷键Ctrl+Enter来测试动画,可以看到制作好的人物在不断的张口说话。

  总结

  在本节的学习中应当熟悉Flash Mx的界面,并且重点掌握在本节中提到的Flash Mx 在功能上的重大改进。本节的内容到此结束,在下一节中,我们将学到如何给这个说话的人物配音,并且通过as控制声音的播放。