当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash5任意两点间随机画线(二)

Flash动画制作
巧用超级解霸在Flash V5.0中插入录像
教你用Flash MX来制作简单的课件界面
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(二)
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(三)
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(四)
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(五)
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(六)
flash场景之间相互跳转的实现方法
Flash本地加密
FLASH -- 关于变量的问题FLASH -- 关于变量的问题
Flash5 画任意直线教程
Flash MX 视频导入功能详解
制作飞舞的蝴蝶
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(七)
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(八)
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(九)
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(十)
Flash教程 飞翔的文字
Flash MX 2004 ActionScript图文教程(十一)
制作Flash网站技巧拾零

Flash动画制作 中的 Flash5任意两点间随机画线(二)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 49 ::
收藏到网摘: n/a

  先描述一下思路。其实很简单,先做好一个画线的MovieClip,然后当鼠标点击时读取它的坐标,并根据两点之间的距离和角度来确定画线的长度和角度——很简单吧。
  简单归简单,有些读者(特别是初级闪客)恐怕还是会有不少疑问。比如,坐标系怎么确定?画线的旋转角度怎么计算?好,下面我们就从介绍5的坐标系开始,进入动画的制作:
1.Flash5的坐标系
  与平面几何的坐标系不同,Flash5的坐标系的 Y 轴是向下递增的(就像上面的SWF中的箭头所标示的一样,根据方框里显示的数值,你也可以看得出来)。这是第一点要注意的。第二点,坐标系的原点问题。对于主场景,它的原点就在场景的最左上角;而对于MovieClip,它的原点就是它的中心点(Center)。了解了这两点,才能更好地利用坐标。上面的SWF,使用的是一个MovieClip,我把这个MovieClip的中心点定义在它的正中央。大家看一看源文件就知道了。
2.旋转角度的计算
  下面我们假设从坐标原点处开始向方向画线,大致可以分为四个区域,即坐标轴分开的四个区域(但是我们不能忘记坐标轴本身,下面会讲到)。由于我们事先制作的画线动画是沿着从左到右的水平方向画的,所以,在旋转它时,应该分为下面四种情况(图中的x1,y1表示画线的起点,x2,y2表示画线的终点,angel表示画线动画需要旋转的角度):
  下面图一的情况是:x1$#@60;x2 and y1$#@62;=y2
  这种情况下,angel = Math.atan(y/x)/Math.PI*180

  下面图二的情况是:x1>=x2 and y1$#@60;y2
  这种情况下,angel = Math.atan(x/y)/Math.PI*180+90