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出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 36 ::
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理论:
  这次的研究对象是flash 5新加入的声音对象,这个声音对象可以在场景或电影片断中加入,它有如下几种方法:

attachSound:

邦定一个声音对象。

getPan:

返回当前左右声道平衡程度。

getTransform:

返回当前声音变化。

getVolume:

返回当前声音大小。

setPan:

设定左/右声道平衡。

setTransform:

设定声音变化。

setVolume:

设定音乐大小。

start:

可以开始播放绑定住的声音。
stop:

可以停止当前所有正在播放的声音。

  使用声音对象前必须先构造它,语法:new Sound()或 new Sound(target);(target是movie clip的instance名称。)

原料:
  图像1个;3个动感音乐(我的源文件只送一个,因为全送的话--10 Mb);一个要做奇幻效果的普通灰色背景;3个button;一个对话框(说明用);由于很多都是可选择的,所以请到我的源文件中查找,这里只说核心部分和算法。