当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Freehand和Flash的结合应用(6)

Flash动画制作
Flash动画:新年演唱会(3)
用Flash制作神奇的弹性导航菜单(2)
制作别致的Flash圣诞贺卡(2)
Flash游戏制作规划与流程漫谈(3)
Flash MV随机背景制作(1)
仿央视网Flash动态导航菜单(2)
Flash制作函数曲线课件(3)
Flash游戏制作:弹力球(2)
Flash动画:新年演唱会(4)
用Flash制作神奇的弹性导航菜单(1)
有趣的Flash动态填色本(3)
Flash制作空战游戏(1)
Flash模拟360度互动环景的简单方法(2)
Flash实例:地下室的幽灵火焰(1)
Flash MX 2004时间轴特效实例(1)
Flash MV音乐和字幕的制作(1)
Flash 游戏制作:抢手棋(2)
Flash制作函数曲线课件(1)
Flash广告实例剖析:动感酷车(2)
Flash洋葱皮特效模拟(1)

Flash动画制作 中的 Freehand和Flash的结合应用(6)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 60 ::
收藏到网摘: n/a

  文本块的导入和设置

  在 MX中执行菜单命令Edit> Preference(或者按Ctrl+U),在 Preference(参数设置)对话框的Clipboard(剪贴板)选项卡中有一个关于Freehand Text的选项,是一个名为maintain text as blocks(将文本保持为块)的复选框。



  该选项控制从Freehand中向Flash MX中粘贴文本时的设置。如果该选项被选中,那么被粘贴到Flash MX中的文本块将是可编辑文本。如果没有选中它,那么粘贴到Flash的文本将是文字的轮廓,并且不能在Flash MX中修改。

  所以大家要记住了,从Freehand 中导入文件到FlashMX中,如果不能编辑文字,肯定是这个选项没有被选中。

  前面我们谈到的Freehand Import对话框中也有一个相似的复选框,它执行相同的功能。如果希望在导入Freehand文件时,得到可编辑的文本框,那么选中该复选框。