当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash5 有声音的三眼狼(四)

Flash动画制作
Flash教程:纯AS编写蝌蚪摆尾动画效果
Flash鼠绘新手入门第一课:认识鼠绘
Flash教程:打造月夜下飞翔的蝙蝠动画
Flash教程:制作可爱吹泡泡动画效果
Flash教程:打造仿奥运开幕式卷轴动画效果
Flash基础教程:制作鼠标跟随星星动画
Flash教程:制作淡雅动态网页菜单:蜻蜓飞飞动画效果
Flash鼠绘教程:绘制写真苹果的方法
Flash新手入门教程:AS2代码制作鼠标跟随龙舟效果
Flash鼠绘教程:绘制清新可口的芒果
Flash鼠绘教程:教你绘制一盘逼真的水仙花
Flash鼠绘教程:临摹徐悲鸿的骏马图
Flash鼠绘教程:绘制香甜可口的香瓜
Flash新手入门教程:鼠标跟随漂亮光圈特效
Flash新手入门教程:打造鱼缸中游动的鱼动画效果
Flash新手入门教程:AS代码制作五彩缤纷旋转效果
Flash鼠绘教程:打造唯美渔舟唱晚效果
Flash教程:打造鼠标跟随羽毛扇动画效果
Flash新手入门教程:AS代码实现鼠标跟随文字特效
Flash新手入门教程:AS代码实现神奇叠层效果

Flash动画制作 中的 Flash5 有声音的三眼狼(四)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 50 ::
收藏到网摘: n/a

,flash 5也有两种自定义函数,即有参数的和无参数的(可叫过程)
语法:
function 函数名([参数0, 参数1,...参数N]){ 语句}
function ([参数0, 参数1,...参数N]){语句}
语句可以是空语句,使用return语句可返回一个值(ep:return a;),参数是函数内的形式参数,调用时替换成实际参数(值参、变参)。可以实现递归或传送变量,还可以直接在表达式内使用(a= function () {return b})。
接上面的调用,在场景的action中输入代码:
function ltor () { //接 ‘3’键的调用
snd.ll = 0;
snd.lr = 0;
snd.rr = 0;
snd.rl = 0;
snd.setTransform(snd); //初始化
for (i=0, j=100; i$#@60;=100; i++, j--) {//没加上j$#@62;=0,这样可以加快速度,如果i$#@60;=100,就使ll,lr逐渐
snd.ll = i; //增大,rr,rl逐渐变小,以达到从左声道到右声道的渐变效果,
snd.lr = i;
snd.rr = j;
snd.rl = j;
snd.setTransform(snd);
for (d=0; d$#@60;1000; d++) { //这个循环的目的是实现延时效果,不至于马上就循环结束,破坏渐变}}}
function rtol () {
snd.ll = 0;
snd.lr = 0;
snd.rr = 0;
snd.rl = 0;
snd.setTransform(snd);
for (i=0, j=100; i$#@60;=100; i++, j--) {//这个过程和上面的相反,实现的效果是从右声道到左声道渐变
snd.ll = j;
snd.lr = j;
snd.rr = i;
snd.rl = i;
snd.setTransform(snd);
for (d=0; d$#@60;1000; d++) {
}}}
6,现在加入选择声音的模块,先从源文件里拉出3个按钮,如图排列:
“1”的action:
on (release) {//停止声音,并
snd.stop();//绑定住s1,开始播放
snd.attachSound("s1");
snd.start();
tellTarget ("/mm") {
gotoAndPlay (2);//开始眼眉动画}}
“2”的action:
on (release) {
snd.stop();//绑定并播放s2
snd tachSound("s2");
snd.start();
tellTarget ("/mm") {
gotoAndPlay (2);}}
“3”的action:
on (release) {
snd.stop();//绑定并播放s3
snd.attachSound("s3");
snd.start();
tellTarget ("/mm") {
gotoAndPlay (2);}}

7,现在大可以测试了。