当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash5 有声音的三眼狼(四)

Flash动画制作
在FLASH中创造角色的注意事项
关于控制影片的播放和倒退
Flash以及Gif图片输出和优化的问题解决
Flash文字动态效果:描红和描边
个性化我的Flash
让SWF文件不显示在IE缓存中
Flash趣味鼠标特效大作战
如何防止SWF文件被反编译?
用Flash和XML构建论坛实例(下)
在Flash中用Action Script实现3D效果
制作一个Flash的填色游戏
Flash 3d效果精彩实例(7)
Flash 3d效果精彩实例(6)
Flash 3d效果精彩实例(1)
Flash 3d效果精彩实例(8)
用Flash MX制作弹出Windows窗口
Flash 3d效果精彩实例(9)
Flash 3d效果精彩实例(4)
Flash 3d效果精彩实例(3)
Flash 3d效果精彩实例(2)

Flash动画制作 中的 Flash5 有声音的三眼狼(四)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 81 ::
收藏到网摘: n/a

,flash 5也有两种自定义函数,即有参数的和无参数的(可叫过程)
语法:
function 函数名([参数0, 参数1,...参数N]){ 语句}
function ([参数0, 参数1,...参数N]){语句}
语句可以是空语句,使用return语句可返回一个值(ep:return a;),参数是函数内的形式参数,调用时替换成实际参数(值参、变参)。可以实现递归或传送变量,还可以直接在表达式内使用(a= function () {return b})。
接上面的调用,在场景的action中输入代码:
function ltor () { //接 ‘3’键的调用
snd.ll = 0;
snd.lr = 0;
snd.rr = 0;
snd.rl = 0;
snd.setTransform(snd); //初始化
for (i=0, j=100; i$#@60;=100; i++, j--) {//没加上j$#@62;=0,这样可以加快速度,如果i$#@60;=100,就使ll,lr逐渐
snd.ll = i; //增大,rr,rl逐渐变小,以达到从左声道到右声道的渐变效果,
snd.lr = i;
snd.rr = j;
snd.rl = j;
snd.setTransform(snd);
for (d=0; d$#@60;1000; d++) { //这个循环的目的是实现延时效果,不至于马上就循环结束,破坏渐变}}}
function rtol () {
snd.ll = 0;
snd.lr = 0;
snd.rr = 0;
snd.rl = 0;
snd.setTransform(snd);
for (i=0, j=100; i$#@60;=100; i++, j--) {//这个过程和上面的相反,实现的效果是从右声道到左声道渐变
snd.ll = j;
snd.lr = j;
snd.rr = i;
snd.rl = i;
snd.setTransform(snd);
for (d=0; d$#@60;1000; d++) {
}}}
6,现在加入选择声音的模块,先从源文件里拉出3个按钮,如图排列:
“1”的action:
on (release) {//停止声音,并
snd.stop();//绑定住s1,开始播放
snd.attachSound("s1");
snd.start();
tellTarget ("/mm") {
gotoAndPlay (2);//开始眼眉动画}}
“2”的action:
on (release) {
snd.stop();//绑定并播放s2
snd tachSound("s2");
snd.start();
tellTarget ("/mm") {
gotoAndPlay (2);}}
“3”的action:
on (release) {
snd.stop();//绑定并播放s3
snd.attachSound("s3");
snd.start();
tellTarget ("/mm") {
gotoAndPlay (2);}}

7,现在大可以测试了。