当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > FW MX和Flash MX的亲密合作(2)

Flash动画制作
Flash鼠标跟随教程:点蜡烛
Flash教程:无AS下雪动画效果
flash绘画教程:绘制矢量人物
flash8教程:绘制中国风荷塘风景
flash8绘画教程:绘制逼真青翠竹林
FLASH翻译教程:绘制逼真奥迪轿车全过程
Flash8 教程:AS打造光影变换动画效果
Flash教程:AS数学课件—推导三角形面积
Flash教程:简单制作图形变换效果
Flash AS教程:用AS3 两招提取标记语言里的内容
Flash教程:教你表达动画人物走路动作的技巧
Flash教程:用AS打造小球自由运动和碰撞检测的动画
Flash初级教程:介绍两种按钮控制小球左右滚动的写法
Flash教程:教你制作弹力球小游戏
Flash新手教程:一个简单的遮照
Flash 8教程: 制作模糊遮罩效果细析
Flash教程:真人秀眼睛转动教程
Flash教程:用填充变形工具创建不间断滚动图片教程
Flash教程:用AS简单打造下雪效果
Flash教程:用AS打造漂亮线条效果

Flash动画制作 中的 FW MX和Flash MX的亲密合作(2)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 49 ::
收藏到网摘: n/a

 一、从 MX快速输出图形到 MX中

  1、将图形或图片输出为Flash MX的动画格式SWF,方便Flash MX使用

  在Fireworks MX中处理好图形,点击图片编辑窗口右上角的按钮,选择 Micromedia Flash/导出SWF,出现设置面板(下图)。

  因为Fireworks MX是一个矢量编辑和像素图处理兼收并蓄的软件。在对象中如果是选择维持路径,导入到Flash MX中将是可编辑的矢量图形;如果选择维持外观,导入到Flash MX中将是像素图形式,并且可以保持在Fireworks MX中的填充的描边样式。文字对象选择维持可编辑性,导入到Flash MX中将可以继续编辑;选择转换为路径,文字将被看作矢量图形。



  下面来看个例子:

在Fireworks MX中的效果
输出选项设置
对象:维持路径
文字:维持可编辑性
输出为swf格式的效果
(矢量图形的效果将失去)
导入到Flash MX中的情形

(中文和英文都可继续编辑。但是对中文的支持不太好)
在Flash MX中库情况
(只有图片会转换为组件。)

 

在Fireworks MX中的效果
输出选项设置
对象:维持外观
文字:转换为路径
输出为swf格式的效果
(矢量图形的效果将保持)
中文和英文都转变为路径,失去可编辑性。
在Flash MX中库情况

(施加了阴影效果的的矢量标志已经自动转化为图片组件。)

  上面导入的都是静止的图片,Fireworks MX还可以设计Gif动画,设计好了快速输出,导出时在选项面板可以设置帧速和导入动画的内容。