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Flash动画制作 中的 Freehand和Flash的结合应用(7)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 34 ::
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 二、 特色功能补充

  Freehand 丰富的线条

  有些人可能会问,“为什么要使用Freehand呢?我使用一样可以画出很漂亮的图形出来呀!”是的,许多有才能的Flash图形绘制者和动画制作者可以在没有Freehand的情况下很好地工作。

  但是,Freehand中有一些无法在Flash中实现的技巧。你有没有试验过单独在Flash中绘制一个真实的八边形和蜗牛壳呢?

  Freehand为该过程带来了三种特性:1、创建专业作品的能力,比如绘制任意形状的多边形、星形对象、锐角和钝角三角形等;2、任何旋转方向和形状的螺旋形;3、对作品应用描边和渐变填充的能力。

  如果你熟悉Freehand中的“release to layer”功能的话,你就可以为Flash构建这些复杂图形的动画。下面我们分别举一个例子来看一下:

  Freehand中选择工具面板中的Polygon多边形工具,在工具面板的Shape选项中选择Polygon多边形,然后设置Number of Sides的值为8,点击OK按钮退出Polygon Tool工具面板,然后在工作区域按下Shift键在页面拖动鼠标,就样就能轻易地绘制出一个八边形。如果你要绘制一个星形的形状的话,只要在Polygon Tool工具面板中选择Star选项,然后设置一些相应的属性就可以了。

  

  然后我们给这个八角形增加相应的文字、颜色和阴影。然后将它保存为Freehand10格式。在Flash MX的文件中创建一个新的Symbol并且将这个Freehand文件导入到symbol的第一帧中。