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Flash动画制作 中的 Flash5 有声音的三眼狼(二)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 69 ::
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过程:
  (今后的研究将步入中、高级阶段,一般的动画和处理将一笔带过,建议初学者先用flash4学会,学牢基本功)

1,把源文件的声音、背景和3个对话框(分别命名t1,t2,t3)拖出来,做好整个排版(如图),ctrl+l弹出库,右击第一个音乐,选择"linkage",选中"export this symbol",entifier(标示符)中输入名称:s1(如果有的音乐也可以加上,这里使用了3个,s1-s3),然后再场景的action中做初始化,ctrl+alt+A弹出action窗口,加入代码:

snd = new Sound(); //构造声音对象
snd.attachSound("s"+random(3));//随机的绑定一个声音
snd.start(); //开始播放
p = snd.getPan(); //获取当前左右声道平衡参数
vm = snd.getVolume(); //获取当前声音大小
setProperty ("/t1", _visible, false);//隐藏对话框,t1为中眼的说明框,t2为左眼的play框,t3为右
setProperty ("/t2", _visible, false);//眼的stop框。
setProperty ("/t3", _visible, false);
stop ();


2,在左眼加入action(ctrl+alt+A):

on (release) { //鼠标按下去时,绑定住的snd开始播放,并且告诉制作好的眼眉movie clip到第1帧
snd.start(); //循环播放
tellTarget ("/mm") {
gotoAndPlay (2);
}
}
on (rollOver) { //鼠标经过时,显示play 框,移走就消失
setProperty ("/t2", _visible, true);
}
on (rollOut) {
setProperty ("/t2", _visible, false);
}