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Flash动画制作 中的 Freehand和Flash的结合应用(4)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 24 ::
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 和的符号(symbol)

  1、将Freehand的源文件导入成Flash符号(symbol)

  如果你在Freehand中创建SWF动画遇到了困难的话,你可以使用符号Symbol。别以为Symbol只有和Flash中才有,Freehand中也是可以使用Symbol的。如果你以前所会的仅仅只是使用Freehand 10来为Flash创建静态的矢量作品,那么看了这篇文章你肯定会有所收获。

  如果现在你处于Flash中的Symbol编辑状态,想要导入Freehand文件,使用菜单命令File>Import,然后选择一个Freehand文件导入,本篇文章我将上篇文章中制作的螺旋动画Freehand10文件,你将会看到如下图所示的Freehand Import 对话窗口。

  我们先不管的选项,先看来Layers部分。假定在Freehand里面你已经将所有融合出来的螺旋对象使用Release to Layers命令分布到在每个图层上了。但是,在Flash MX中我们并不希望所有的元素都存在于同一关键帧的不同图层上,而是希望将它们导入后成为同一图层中的一系列的关键帧,这样就可以在Flash中直接形成逐帧动画了。

  于是我们在Freehand Import面板的Layers选项中选择Key Frames选项,这样就能将Freehand的图层导入到Flash的同一层中的多个关键帧中,每个关键帧对应Freehand文件中的每一个层(美中不足是起始处会有一个空白关键帧)。注意不要选择对话框下面选择区域中的Include Background Layer选项。

  (加入第四篇中的SWF文件。)

  2、将Freehand的符号(symbol)导入成Flash符号(symbol)

  本章我们主要重点讲解如何将Freehand中创建的symbol导入Flash中使用。

  与Flash不同的是,Freehand只有一种符号类型。在使用Freehand创建简单的符号之前,需要绘制一些元素:几个对象、组合、融合等,然后将它们转换成Symbol。

  打开Freehand10创建一个你喜欢的Symbol(如右图),将它保存成Freehand格式,然后打开Flash MX并且导入这个文件,这里我们在Freehand Import面板的Layer选项中选择Flatten。

  看一下Flash的Library面板(Ctrl+L),注意Freehand符号是如何转化为Flash符号的,注意那些小三角的处理方式。另外Flash MX还将Freehand的辅助线映射为Flash的辅助线。这是非常有用的一个功能。

  不能使用实例来产生融合效果,在Freehand中融合的每一步都将作为单独的对象导入Flash中。最后所产生的SWF文件将会比前面例子中的要大。