当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash5键盘鼠标应用(二)

Flash动画制作
Flash MX 编程深层次应用-高级特效(5)
Flash MX 编程深层次应用-ActionScript编程(1)
Flash MX 编程深层次应用-ActionScript编程(5)
Flash MX 编程深层次应用-初级特效(2)
Flash MX 编程深层次应用-高级特效(6)
Flash MX 编程深层次应用-第三方软件(1)
Flash MX 编程深层次应用-第三方软件(5)
Flash MX 编程深层次应用-复杂游戏(1)
Flash MX 编程深层次应用-复杂游戏(3)
Flash MX 编程深层次应用-第三方软件(2)
Flash MX 编程深层次应用-复杂游戏(6)
Flash MX 编程深层次应用-Flash射击游戏(5)
Flash MX 编程深层次应用-Flash射击游戏(3)
Flash MX 编程深层次应用-Flash射击游戏(9)
Flash MX 编程深层次应用-Flash射击游戏(4)
Flash MX 编程深层次应用-Flash射击游戏(6)
Flash MX 编程深层次应用-第三方软件(3)
Flash MX 编程深层次应用-复杂游戏(2)
Flash MX 编程深层次应用-复杂游戏(5)
Flash MX 编程深层次应用-Flash射击游戏(1)

Flash动画制作 中的 Flash5键盘鼠标应用(二)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 83 ::
收藏到网摘: n/a

 我们下面要用到的材料有:一个接受响应事件的MOV CLIP背景、8个输出响应的文本框。

好了这就开始!

1.制作一个长方形,颜色随便,单击长方形,点F8转换成MOVIECLIP,然后调整好位置,大概要比场景大一点就可以了。

2.制作一个文本框,右击文本框,点panels-$#@62;text options,弹出text options窗口后,在第一个菜单列表中选择"dynamic text",variable内输入变量名称"text1",多选框内的"border/bg"点上;依次做8个,variable名称分别为"text1"—"text8"。

*||*大概说一下"text options"的主要功能:第一个菜单列表有三个选项,分别为"static text"(不接受任何响应,只是在制作的时候写的文本区域)、"dynamic text"(可以动态接受响应,可依靠改变变量来改变其内容)、"input text"(在"dynamic text"的基础上多一个功能,就是可以在影片内接受输入文本);第二个菜单列表是选择单行、多行的;下面就是变量的名称;右边的是文本的属性:"HTML 文本"、"有边框和背景"、"自动调节文本域","可选择";底下是要嵌入的文本(好像不常用到)*||*

   然后在制作10个"static text"的说明;大致如图显示: