当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash5键盘鼠标应用(三)

Flash动画制作
Flash动画:新年演唱会(3)
用Flash制作神奇的弹性导航菜单(2)
制作别致的Flash圣诞贺卡(2)
Flash游戏制作规划与流程漫谈(3)
Flash MV随机背景制作(1)
仿央视网Flash动态导航菜单(2)
Flash制作函数曲线课件(3)
Flash游戏制作:弹力球(2)
Flash动画:新年演唱会(4)
用Flash制作神奇的弹性导航菜单(1)
有趣的Flash动态填色本(3)
Flash制作空战游戏(1)
Flash模拟360度互动环景的简单方法(2)
Flash实例:地下室的幽灵火焰(1)
Flash MX 2004时间轴特效实例(1)
Flash MV音乐和字幕的制作(1)
Flash 游戏制作:抢手棋(2)
Flash制作函数曲线课件(1)
Flash广告实例剖析:动感酷车(2)
Flash洋葱皮特效模拟(1)

Flash动画制作 中的 Flash5键盘鼠标应用(三)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 57 ::
收藏到网摘: n/a

右击黄色背景,弹出菜单,选择"actions",在里面加入如下action:

onClipEvent (keyDown) {
/:text1 = chr (Key.getAscii());
/:text2 = Key.getCode();
/:text3 = Key.getAscii();
}
onClipEvent (keyUp) {
/:text4 = chr (Key.getAscii());
}
onClipEvent (mouseDown) {
/:text5 = "down";
/:text6 = "";
}
onClipEvent (mouseUp) {
/:text6 = "up";
/:text5 = "";
}
onClipEvent (mouseMove) {
/:text7 = _xmouse;
/:text8 = _ymouse;
}

  说明一下,其中最重要的就是变量的写法和原来不一样了,必须加"/:",不加铁定出错(逻辑错误),为了实现输入的键盘按钮和输出的一致,我加了"chr (Key.getAscii())",意思就是把输入的键盘字符转换成ascii码,然后转换成对应的字母(麻烦),还有就是"_xmouse"和"_ymouse",他们代表鼠标当前的位置。

***经验技巧***

1.flash 5的多窗口方便的有时显得不太方便,如不需要的话可按"tab"键隐藏,在按一下就会再次出现。

2.flash的字体需要客户端有相应的字体支持,要不就显示不出原来的效果,对策是:把字体打散,换成位图即可。