当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash5键盘鼠标应用(三)

Flash动画制作
Flash5键盘鼠标应用(二)
Freehand和Flash的结合应用(4)
Flash5 有声音的三眼狼(二)
Freehand和Flash的结合应用(7)
Freehand和Flash的结合应用(10)
Freehand和Flash的结合应用(12)
Flash5 位移操作(二)
Flash5制作水波倒影效果(二)
Flash5任意两点间随机画线(三)
Flash 神奇遮罩之原理篇(3)
Flash 神奇遮罩之动态篇
Flash 神奇遮罩之图片篇(1)
Flash MX 视频导入功能详解(5)
利用Flash MX模板制作XML动态菜单(1)
用动作脚本动态创建和控制文本框 (6)
FW MX和Flash MX的亲密合作(2)
FW MX和Flash MX的亲密合作(5)
Flash中音量和左右声道平衡的控制(2)
Flash MX的AS绘图和时间控制 下
Flash5 有声音的三眼狼(四)

Flash动画制作 中的 Flash5键盘鼠标应用(三)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 35 ::
收藏到网摘: n/a

右击黄色背景,弹出菜单,选择"actions",在里面加入如下action:

onClipEvent (keyDown) {
/:text1 = chr (Key.getAscii());
/:text2 = Key.getCode();
/:text3 = Key.getAscii();
}
onClipEvent (keyUp) {
/:text4 = chr (Key.getAscii());
}
onClipEvent (mouseDown) {
/:text5 = "down";
/:text6 = "";
}
onClipEvent (mouseUp) {
/:text6 = "up";
/:text5 = "";
}
onClipEvent (mouseMove) {
/:text7 = _xmouse;
/:text8 = _ymouse;
}

  说明一下,其中最重要的就是变量的写法和原来不一样了,必须加"/:",不加铁定出错(逻辑错误),为了实现输入的键盘按钮和输出的一致,我加了"chr (Key.getAscii())",意思就是把输入的键盘字符转换成ascii码,然后转换成对应的字母(麻烦),还有就是"_xmouse"和"_ymouse",他们代表鼠标当前的位置。

***经验技巧***

1.flash 5的多窗口方便的有时显得不太方便,如不需要的话可按"tab"键隐藏,在按一下就会再次出现。

2.flash的字体需要客户端有相应的字体支持,要不就显示不出原来的效果,对策是:把字体打散,换成位图即可。