当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash5键盘鼠标应用(三)

Flash动画制作
Flash MX 2004播放器版本检测
Macromedia将发布新版Flash
Flash MX 2004的绘图新工具
微软Sparkle将取代Flash?
Macromedia给FlashMX升级
Flash和FW合作旋转文字动画
AS代码2.0:新的语言元素
AS代码2.0:脚本编辑和调试
AS代码2.0:面向对象模型
Flash MX 2004时间轴特效实例
Flash MX 2004行为功能初体验
想说透明也容易 课件导入图片背景透明技巧
Flash MX 2004对DRK组件兼容性
Flash MX 2004 总览
Flash MX 2004 支持的HTML标签
Flash MX 2004 支持的 css
Flash MX 2004新功能:行为1
LOADING的测试
LOADING制作方法
商业Flash设计经验谈(速度感)

Flash动画制作 中的 Flash5键盘鼠标应用(三)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 49 ::
收藏到网摘: n/a

右击黄色背景,弹出菜单,选择"actions",在里面加入如下action:

onClipEvent (keyDown) {
/:text1 = chr (Key.getAscii());
/:text2 = Key.getCode();
/:text3 = Key.getAscii();
}
onClipEvent (keyUp) {
/:text4 = chr (Key.getAscii());
}
onClipEvent (mouseDown) {
/:text5 = "down";
/:text6 = "";
}
onClipEvent (mouseUp) {
/:text6 = "up";
/:text5 = "";
}
onClipEvent (mouseMove) {
/:text7 = _xmouse;
/:text8 = _ymouse;
}

  说明一下,其中最重要的就是变量的写法和原来不一样了,必须加"/:",不加铁定出错(逻辑错误),为了实现输入的键盘按钮和输出的一致,我加了"chr (Key.getAscii())",意思就是把输入的键盘字符转换成ascii码,然后转换成对应的字母(麻烦),还有就是"_xmouse"和"_ymouse",他们代表鼠标当前的位置。

***经验技巧***

1.flash 5的多窗口方便的有时显得不太方便,如不需要的话可按"tab"键隐藏,在按一下就会再次出现。

2.flash的字体需要客户端有相应的字体支持,要不就显示不出原来的效果,对策是:把字体打散,换成位图即可。