当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > FW MX和Flash MX的亲密合作(4)

Flash动画制作
我是大导演 MTV创作速成教程
二合一按钮的制作
[DIY]这种相册你有吗?
教你一招绝的!把Flash动画转换成VCD视频
使用Flash MX的3个小技巧
Flash课件一网打尽
Flash Player 7 安全策略解析
FlashMX特效之扩散与挤压
Flash MX 2004 体验之旅
Flash使用技巧--用Flash制作拖拉式菜单
Flash使用技巧--用Flash制作转动的地球仪
Flash使用技巧--用Flash 5制作Winamp光谱柱的效果
Flash使用技巧--用Flash制作落地有声的瓶子
Flash使用技巧--用Flash 5巧做“弹出”效果菜单
Flash使用技巧--用Flash制作即指即现的广告条
用大师级软件MixFX轻松打造专业FLASH
用Flash MX快速制作沟通留言程序
用Flash制作动感效果的网页链接提示框
巧妙运用Flash MX 2004制作“拖曳配对题”
用Flash MX制作精彩的粉荷清波动画特效一例

Flash动画制作 中的 FW MX和Flash MX的亲密合作(4)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 57 ::
收藏到网摘: n/a

 二、在 MX中导入 MX制作的图片

  1、导入Fireworks MX的.png源文件

  打开Flash MX,在文件菜单中选择导入,找到你的png源文件,这时会出现导入设置:










  在文件结构中有两种选择:一是将png文件作为电影夹导入并保持原有图层,这样你可在库中看到Fireworks MXs Objects,里面是Flash MX自动为你生成的电影夹,管理和使用都非常方便;二是将.png导入到当前场景新的层上。

  物体处理可以选择光栅化转为像素图来保持外观不变,或是使所有路径可编辑;
  文字处理可以选择光栅化转为像素图来保持外观不变,或是使所有文字可编辑。

  如果不想这么麻烦也可以选中最后一项,将.png作为一个合并的像素图导入。


Fireworks MX中的源文件


导入到Flash MX中的输出效果



在Flash MX中库情况

  在这里可以看到,利用这种方式导入可以保持对中文的良好支持。