当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > FW MX和Flash MX的亲密合作(4)

Flash动画制作
轻松实现Flash动态背景(3)
Flash游戏制作规划与流程漫谈(1)
Flash游戏制作规划与流程漫谈(4)
Flash游戏制作规划与流程漫谈(5)
Flash游戏制作常用代码解析(1)
Flash游戏制作常用代码解析(2)
Flash游戏制作常用代码解析(3)
Flash游戏制作常用代码解析(4)
Flash游戏制作常用代码解析(5)
Flash游戏制作常用代码解析(6)
Flash游戏制作常用代码解析(8)
Flash游戏制作常用代码解析(9)
Flash游戏制作常用代码解析(10)
Flash 游戏制作:抢手棋(1)
Flash 游戏制作:抢手棋(3)
Flash游戏制作:弹力球(1)
Flash游戏制作:弹力球(4)
Flash游戏制作:贪食蛇(2)
Flash游戏制作:贪食蛇(4)
用flash制作简单拼图游戏(1)

Flash动画制作 中的 FW MX和Flash MX的亲密合作(4)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 111 ::
收藏到网摘: n/a

 二、在 MX中导入 MX制作的图片

  1、导入Fireworks MX的.png源文件

  打开Flash MX,在文件菜单中选择导入,找到你的png源文件,这时会出现导入设置:










  在文件结构中有两种选择:一是将png文件作为电影夹导入并保持原有图层,这样你可在库中看到Fireworks MXs Objects,里面是Flash MX自动为你生成的电影夹,管理和使用都非常方便;二是将.png导入到当前场景新的层上。

  物体处理可以选择光栅化转为像素图来保持外观不变,或是使所有路径可编辑;
  文字处理可以选择光栅化转为像素图来保持外观不变,或是使所有文字可编辑。

  如果不想这么麻烦也可以选中最后一项,将.png作为一个合并的像素图导入。


Fireworks MX中的源文件


导入到Flash MX中的输出效果



在Flash MX中库情况

  在这里可以看到,利用这种方式导入可以保持对中文的良好支持。