当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > FW MX和Flash MX的亲密合作(4)

Flash动画制作
关于FLASH中音乐的部分设置
Flash 8 新特性之线条属性的改变
FLASH中响应键盘事件的四种方法
Flash 8中文版视频教程 滤镜-投影
Flash 8中文版视频教程 滤镜-模糊
Flash 8中文版视频教程 滤镜-发光
Flash 三招两式“瘦”下来
Flash 中雪花效果的三种制作方法
课件制作 初中历史课件《秦王扫六合》实例
急速闪电:强大的Flash播放利器
自己动手制作手机Flash主题动画
flash 打开我的文档等特殊文件夹
Flash教程:教你实现水波效果的一个实例
音效的处理
教你做一个Flash的时钟
经典的动画理念:迪士尼名句摘选
用Flash软件制作遥控小汽车
flash制作过程中避免占用CPU资源过度的几种方法
Action Script初级用户基础教程—第一讲
用AS2解决中文ID3的乱码

Flash动画制作 中的 FW MX和Flash MX的亲密合作(4)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 95 ::
收藏到网摘: n/a

 二、在 MX中导入 MX制作的图片

  1、导入Fireworks MX的.png源文件

  打开Flash MX,在文件菜单中选择导入,找到你的png源文件,这时会出现导入设置:










  在文件结构中有两种选择:一是将png文件作为电影夹导入并保持原有图层,这样你可在库中看到Fireworks MXs Objects,里面是Flash MX自动为你生成的电影夹,管理和使用都非常方便;二是将.png导入到当前场景新的层上。

  物体处理可以选择光栅化转为像素图来保持外观不变,或是使所有路径可编辑;
  文字处理可以选择光栅化转为像素图来保持外观不变,或是使所有文字可编辑。

  如果不想这么麻烦也可以选中最后一项,将.png作为一个合并的像素图导入。


Fireworks MX中的源文件


导入到Flash MX中的输出效果



在Flash MX中库情况

  在这里可以看到,利用这种方式导入可以保持对中文的良好支持。