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Flash动画制作 中的 用FLASH MX制作动画卡通人物(1)-人物素材的准备与处理


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 47 ::
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看见下面的小男生了吧,眨~眼,抬~手,很简明的卡通形象,本篇所要介绍的就是通过FLASH MX结合PHOTOSHOP来制作动画卡通人物。

    PHOTOSHOP是大家耳熟能详的图形处理软件了,FLASH作为网络动画设计的必备工具,虽然在图形处理方面比相关软件略逊一筹,但在网页动画制作,实现交互性上有着明显的优势,加上它对压感笔的支持,进行矢量图绘制也十分方便。从风格上讲,其着色基本属于填充、渐变的平涂类,接近于日式漫画,但作为网站元素之一,既可以美化网页,同时由于FLASH本身的特点,可与TXT,ACCESS,ASP等结合,能和浏览者进行很好的交互功能,如果变换一下形式,可以做出不少让人心动的效果来:)

  好,进入正题,先看看整个制作流程:起草(手绘-扫描或压感笔绘制)-PHOTOSHOP处理线稿-在FLASH中对各部位填色-组合成动画,加入ACTION-插入网页。

1.用铅笔在A4纸张上绘制出草图,人物尺寸略大些,线条粗糙一些无所谓,将线条画得粗重,明显一些,方便下一步的钢笔描摹。

2.用一张新纸在草稿基础上重新描出轮廓线。黑钢笔勾一遍就行了,不需要任何阴影与装饰,头发也如此,不必填墨(其实眼珠也如此...)。完成后扫描到计算机里,DPI尽量大一些(我采用的是500,灰度)。如下图:

PS:如果用压感笔,在PAINTER中用钢笔工具,效果是很好的。

3.在PHOTOSHOP中打开图像,RGB模式或灰度模式都行。调节亮度/对比度至合适的值,去掉灰点(因为图片较大,速度可能会慢一点)。

洗心革面,干净多了:) 


除了线稿,空白处的RGB值应该都是255。

4.把线条提取出来,另建一层。可以通过channel选择,或者用“select-color range”选中白色部分,再Ctrl+Shift+I反选(如果图片很白的话,这种方式更好些)。新建图层,Ctrl+V。

5.现在可以删除背景层,转为RGB模式了。再转为Index模式(@#$$^^)...记住要保留透明层属性(下图)。另存为GIF图片。