当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash转像素图为矢量图(一)

Flash动画制作
Flash5键盘鼠标应用(二)
Freehand和Flash的结合应用(4)
Flash5 有声音的三眼狼(二)
Freehand和Flash的结合应用(7)
Freehand和Flash的结合应用(10)
Freehand和Flash的结合应用(12)
Flash5 位移操作(二)
Flash5制作水波倒影效果(二)
Flash5任意两点间随机画线(三)
Flash 神奇遮罩之原理篇(3)
Flash 神奇遮罩之动态篇
Flash 神奇遮罩之图片篇(1)
Flash MX 视频导入功能详解(5)
利用Flash MX模板制作XML动态菜单(1)
用动作脚本动态创建和控制文本框 (6)
FW MX和Flash MX的亲密合作(2)
FW MX和Flash MX的亲密合作(5)
Flash中音量和左右声道平衡的控制(2)
Flash MX的AS绘图和时间控制 下
Flash5 有声音的三眼狼(四)

Flash动画制作 中的 Flash转像素图为矢量图(一)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 128 ::
收藏到网摘: n/a


  什么是矢量图?它由矢量轮廓线和矢量色块组成,文件的大小由图像的复杂程度决定,与图形的大小无关,并且矢量图可以无限放大而不会模糊。

  我们平时看到的很多图像(如数码照片)被称为像素图(也叫点阵图、光栅图、位图),它们是由许多像小方块一样的像素点(Pixels)组成的,位图中的像素由其位置值和颜色值表示。

  
左图:像素图    右图:处理成矢量的swf,点击鼠标右键,选择“放大”

  很多图形设计软件都支持将像素图转换成矢量图性,这样我们就可以在矢量图形的基础上再做编辑,达到自己所要的效果。Flash是我们常用的动画处理软件,用它的绘图工具绘画的图形都是矢量图,那么它对于像素图又怎么处理呢?今天我们就详细地讲解一下用Flash把像素图转换为矢量图的方法和应用。

  一、转换步骤

  因为在图形转换的操作过程中可能会占用大量的系统资源,所以我们用一张小的Logo图片(图1)来试试,这样机器处理运行得稍微快一些。


图1

  1.在Flash中导入这张Gif图片,然后选择“修改”菜单下的“位图”选项中的“转换位图为矢量图”命令(图2)。


图2

  在转换之前根据所需要的效果来设置“颜色阀值”、“最小区域”、“曲线拟合”、“角阀值”(图3)。


图3

  (1)颜色阀值

  参数范围:1-500。它的作用是在两个像素相比时,颜色差低于设定的颜色阀值,则两个像素被认为是相同的。阀值越大转换后的矢量图的颜色减少。

  (2)最小区域:

  参数范围:1-1000。它的作用是在指定的像素颜色时需要考虑周围的像素数量,最小区域是的跟踪位图平均不同的颜色值。

  (3)曲线拟合:

  参数范围:像素--非常平滑(图4)。它是决定生成的矢量图的轮廓和区域的粘合程度。


图4

  (4)角阀值:

  参数范围:较多转角--较少转角(图5)。它是决定生成的矢量图中保留锐利边缘还是平滑处理。


图5

  一般由位图转换生成的矢量图文件大小要缩小,如果原始的位图形状复杂、颜色较多则可能生成的矢量图的大小要增加。如果要使生成后的矢量图不失真,要把“颜色阀值”和“最小区域”的值设低,“曲线拟合”和“角阀值”两项设置为“非常紧密”和“较多转角”,这样得到的图形文件会增大,但转换出的画面也越精细,矢量图的体积也越大。